top of page
redd12 2.png

Alveumin kohtaamiset

 

Eri maailmankolkissa on omat alueelle tyypilliset olentonsa. Alveum on maailmankolkka, jossa on Scalarian suurimmat örkkiklaanit ja pieniä barbaarien yhteisöjä. Siellä oleva Tyhjä meri on myös paikka, jota kautta erilaisia olentoja muista ulottuvuuksista kulkeutuu Scalariaan.

​

Seikkailuissa on omat kohtaamistaulukkonsa sen mukaan millaisia olentoja seikkailijat niissä mahdollisesti kohtaavat. Alla on kuvattu erilaiset NPC:t ja olennot, joita tavataan Alveumin alueella.

Alveum.jpg

Painajainen (Nightmare)

Olento: Demoni, RatsuVaeltaja: Kutsuttu 

MV ST DX AW CH CO/HP
5  5  5  5  3   2

​

Lähitaistelu ST5 2d12

Lento

Ulottuvuusportti
Kuumamerkki

Hämäränäkö

Sotaratsu


Painajainen on suurikokoisen sotahevosen kokoinen musta demonihevonen, jonka harja, häntä ja kaviot ovat liekeissä. Sen silmät ovat hehkuvan punaiset kuin tuliset hiilet. 

​

Manaaja voi kutsua painajaisen paikalle onnistuneella demonin kutsuminen loitsulla, jos loitsun onnistunut silmäluku on 5 tai enemmän. Jotta manaaja voi kutsua painajaisen, hänellä tulee olla taito ratsastus ja hänen ryhmänsä identiteetti täytyy olla syntinen (numeroarvo 1 tai 2).

​

Mikäli manaaja saa kutsuttua painajaisen, tämä demonihevonen toimii hänen ratsunaan loppuseikkailun ajan. Ratsastaessaan painajaisella manaaja liikkuu liikekäskyllään painajaisen nopeutta ja lentää. Painajainen on tällöin ratsastajan ohjaamana ja peliteknisesti osa hänen varustustaan, joten painajainen voi liikkua samoilla nopilla kuin sillä ratsastava manaaja. Jos painajainen jää yksin ja siitä tulee vasalli, se voi toimia enää keltaisilla ja vihreillä nopilla. Sillä on silloin lähitaisteluarvo ST5 2d12. Se osaa myös loitsun ulottuvuusportti, jonka se voi tehdä onnistuneella käskyllä sekä vasallina, että ratsuna.

​

Jos painajaisella ratsastava manaaja on lähitaistelussa, pitää vastustajan määrittää lyökö hän manaajaa vai painajaista. Taistelu käydään kuitenkin manaajaa vastaan, mutta vauriot kärsii vastustajan päätöksen mukaan joko manaaja tai painajainen. Ratsuna painajainen ei lähitaistele, vaan lähitaistelun hoitaa manaaja. Painajainen tuo hänelle kuitenkin yhden lisänopan lähitaisteluun. Jos siis manaajalla olisi miekka ja oma lähitaistelutaito sen kanssa ST6 2d12, olisi se painajaisen selästä taistellessa ST6 3d12.

​​

Painajainen ei kanna pelkkää kuormaa, mutta kykenee kantamaan manaajan ja hänen koko kuormansa, kunhan manaaja ei ole ylikuormalla. Manaajan ylikuorma muuttuu myös painajaisen ylikuormaksi. Koska painajaisen harja, häntä ja kaviot ovat liekeissä, se valaisee ja näkyy pimeässä yhtä hyvin kuin sillä olisi mukanaan lyhty. Painajainen on alati tulessa, joten se ja sillä ratsastava hahmo ovat molemmat suojautuneet alkuaineelta tuli samaan tapaan kuin druidi, jolla on loihdittuna kuumamerkki. He molemmat ovat siis suojautuneet kuumuudelta ja tulelta. Se tekee heistä immuunin myös tulen ja ilman elementin aiheuttamille vahingoille. Lisäksi painajainen ja sillä ratsastava hahmo kykenevät aktivoimaan molemmat käskynsä liikkeeksi viidakossa ollessaan.

​

Jos painajaisen paikalle kutsunut hahmo kaatuu, painajainen katoaa heti takaisin omaan ulottuvuuteensa ja poistuu seikkailusta.

​

Painajainen
painajainen 2.jpg

Lampad 

Olento: Demoni, Vaeltaja: kutsuttu

MV ST DX AW CH CO/HP
3  3
  3  2  4   3

​

Lähitaistelu ST5 1d12

Hulluuden soihtu

Epäkuolleiden pelkäämä

​

Lampadit ovat Manalan nymfejä, jotka johdattavat kuolleet viimeisille leposijoilleen. Heitä kutsutaan yleisesti lampadeiksi, soihtun kantajiksi, sillä se on heidän venevictialainen nimi. Routamantereella samoja nymfejä kutsutaan nimellä valkyria.

​

He kantavat yleensä mukanaan keihästä (jota he käyttävät kuitenkin kuten velhon matkasauvaa) ja soihtua.

 

Hulluuden soihtu
 

Lampadit johdattavat  soihduillaan kuolevat Manalassa niihin paikkoihin, joihin he ansaitsevat päästä. Lampad pystyy kuitenkin ajamaan kohteensa hetkellisen hulluuden syövereihin, mikäli hänellä on soihtu mukanaan. Tämä hulluuden soihtu -taito toimii kuten lumoojan loitsu ehdotus, mutta hulluuden soihtu toimii humanoideihin, NPC hahmoihin ja epäkuolleisiin.

​

Epäkuolleiden pelkäämä

​

Kaikkien on aikanaan kohdattava lampadit ja matkattava Manalaan. Koska epäkuolleet eivät ole vielä tätä matkaa taittaneet, vaan ovat jääneet elävien maailmaan, kaikki epäkuolleet pelkäävät lampadeja.

​

​

Lampad
Hulluuden soihtu
Epäkuolleiden pelkäämä
Lampad 2.jpg
DozenDie (1).png
bottom of page