top of page
redd12 2.png

Aseet

Normaalin lähitaistelu- tai ampuma-aseen saa hankittua ilman, että sitä joutuu hankkimaan kaupankäynnillä. Ne hahmot saavat hankittua seikkailujen välissä varusteiden huollossa. Jos hahmot kuitenkin etsivät normaalia laadukkaampia aseita, he joutuvat ostamaan ne kaupankäyntivaiheessa asesepältä tai joltain muulta aseiden myyjältä.

​

Alla on taulukko lähitaisteluaseista, joita voi koittaa hankkia kaupankäyntivaiheessa. Taulukossa on myös merkitty x:llä ne maailmankolkat, joissa kutakin asetta on saatavilla. 

 

Taulukosta näkee myös vaikeusasteen, joka on heitettävä, jotta kaupankäynti onnistuu. Siinä on myös hinta paljonko ase maksaa sekä siitä saatava bonus.

 

Lähitaisteluaseet

meleeweapons.jpg

​

​

Alempi taulukko näyttää vielä aseiden hahmolle aiheuttaman kuorman.

aseet.png

Lähitaisteluaseet

​

Korkealaatuiset lähitaisteluaseet

​

Korkealaatuiset lähitaisteluaseet vastaavat normaaleja aseita, mutta niiden lähitaisteluarvo on +1 parempi. Eli kun esim. miekka (yhden käden teräase) on ST+3, korkealaatuinen miekka on ST+4.  

​

Korkealaatuiset lähitaisteluaseet

Artesaanimestarin sauva

Velhon sauva ST+4, haarniskaluokka +1, Surmaaja: Elollistettu
 

Artesaanimestarin sauva on velhon sauva, joka voi muuttaa omaa haarniskaluokkaa ja lähitaisteluvoimaa. Seikkailun alkaessa sen haarniskaluokka on +1 ja lähitaisteluvoimakkuus ST+4. Jos sitä käyttää velho, jolla on avattuna koulukunta: Muutanta, hän voi aina käskyn käyttämällä koittaa muuttaa sauvan arvoja siirtämällä bonuksia lähitaistelusta haarniskaluokkaan tai haarniskaluokasta lähitaisteluun. Kummankin arvon pitää kuitenkin olla vähintään 1.

​

Sauvan muuttaminen eri muotoihin vaatii käskyn tehdessä onnistuneen tietoisuus AW heiton. Vaikeusaste riippuu siitä mitä kauemmas normaalista muodostaan sauvaa koitetaan muuttaa.

 

Lähitaistelu ST+4 ja haarniskaluokka +1 eli sauvan normaali muoto vaatii helpon tietoisuusheiton AW+6. 

Lähitaistelu ST+3 ja haarniskaluokka +2 vaatii normaalin tietoisuusheiton AW+3.

Lähitaistelu ST+2 ja haarniskaluokka +3 vaatii vaikean tietoisuusheiton AW.

Lähitaistelu ST+1 ja haarniskaluokka +4 vaatii erittäin vaikean tietoisuusheiton AW-1.

​

Valittu muoto pysyy voimassa seikkailun loppuun asti ellei velho itse sitä käskyllä muuta. Artesaanimestarin sauva on korkeameistäjien sauva ja se on myös elollistettujen surmaaja. Artesaanimestarin sauvan voi myös taitella kasaan silloin kun sitä ei käytä. Tämän johdosta sitä voi kuljettaa myös repussa. 

​

Artesaanimestarin sauva

​

Caplatan sauva 

Velhon sauva ST+4, haarniskaluokka +1, Surmaaja: EpäkuolleetNekroottinen

​

Caplatan sauva on harvinainen ja pelätty nekromanserien velhon sauva, joka on paitsi epäkuolleiden surmaaja, siitä saatu vahinko on myös nekroottista. 

​

Caplatan sauva

​

Elonkorjaaja 

Yhden käden lyömäase ST+4, Surmaaja: Epäkuolleet

​

Elonkorjaaja on kutsumanimi aamutähdelle, joka on suunniteltu epäkuoleiden surmaamiseen. Se on Brasovian temppeliritareiden suosituin taika-ase. Elonkorjaajat ovat melkein aina aamutähtiä. Muita yhden käden lyömäaseita ei juuri ole nähty loitsittavan epäkuolleiden surmaajiksi. 

​

Elonkorjaaja

​

Elovasara

Kahden käden lyömäase ST+6, Surmaaja: Epäkuolleet

​

Elovasarat ovat harvinaisia, sillä ne ovat painavia ja hankalia kuljettaa. Niitä on kuitenkin jonkin verran käytössä mm. brasovialaisilla temppeliritareilla.

​

Elovasara

​

Hiidenmiekka

Yhden käden teräase ST+5, Surmaaja: Hiitolaiset

​

Hiidenmiekat (tai hiidenkirveet) ovat kaikista yleisimpiä surmaajamiekkoja. Ne ovat yhden käden teräaseita, jotka on loitsittu hiidensurmaajiksi.

​

Hiidenmiekka

Hiidenniittäjä

Kahden käden teräase ST+7, Surmaaja: Hiitolaiset

​

Hiidenniittäjä on yleisnimitys kahden käden teräaseille, jotka on luotu hiitolaisten surmaamiseen. Ne ovat yhtä usein niin kirveitä kuin miekkoja. Muita kahden käden teräaseita ei juurikaan ole tähän käyttöön tehty.

​

Hiidenniittäjä

 

Hiiden piikki

Tikari ST+3, Surmaaja: Hiitolaiset

​

Taikatikari, joka on loihdittu surmaamaan hiitolaisia. Näitä valmistetaan lähinnä Seitsensalissa.

​

Hiiden piikki

​

Hiitolaisnuija 

Yhden käden lyömäase ST+4, Surmaaja: Hiitolaiset

​

Hiitolaisnuija on kutsumanimi yhden käden lyömäaseille, jotka on suunniteltu hiitolaisten surmaamiseen. Yleisimmin nämä aseet ovat ketjukuulanuijia, mutta myös aamutähtiä on loitsittu hiidensurmaajiksi. 

​

Hiitolaisnuija

​

Hiitolaissalko

Kahden käden lyömäase ST+6, Surmaaja: Hiitolaiset

​

Hiitolaissalot ovat kahden käden lyömäaseita, jotka toimivat hiidensurmaajina. 

​

Hiitolaissalko

​

Hornan nuija 

Yhden käden lyömäase ST+4, Surmaaja: Demonit

​

Brasovialainen temppeliritarin ase, joita löytyy myös Alveumista. Hornan nuija on yleisimmin malliltaan aamutähti tai sotavarsta. 

​

Hornan nuija

​

Kadotuksen moukari

Kahden käden lyömäase ST+6, Surmaaja: Demonit

​

Harvinainen kahden käden lyömäase, joita esiintyy Alveumissa. 

​

Kadotuksen moukari

 

Kalmotikari

Tikari ST+3, Surmaaja: Epäkuolleet

​

Taikatikari, joka on loihdittu surmaamaan hiitolaisia. Näitä valmistetaan lähinnä Seitsensalissa.

​

Kalmotikari

​

Marrasterä

Kahden käden teräase ST+7, Surmaaja: Epäkuolleet

​

Marrasterät ovat kahden käden teräaseita, jotka on luotu epäkuolleiden surmaamiseen. Ne ovat melkein aina kirveitä, mutta joitakin kahden käden miekkoja löytyy myös.

​

Marrasterä
Pirun tikari

 

Pirun tikari

Tikari ST+3, Surmaaja: Demonit

​

Manaajien käyttämä rituaalitikari, johon on loihdittu Surmaaja: Demonit taito. Melkein kaikki demoninsurmaajat on luotu Al-Mamlakassa, jossa ne on tehty henkien kukistamiseksi. Siksi näiden aseiden nimet viittaavat yleensä djinnien tappamiseen, vaikka ne toimivatkin yhtä lailla kaikkia demoneita vastaan. Pirun tikarit ovat kuitenkin lähtoisin Mutumbiasta.

​

pirun tikari.jpg

​

Riimumestarin sauva 

Velhon sauva ST+4, haarniskaluokka +1, Surmaaja: hiitolaiset

​

Seitsensalin kääpiövelhojen keskuudessa suosittu velhon sauva.

​

Riimumestarin sauva
Salaisen tikarin sormus

​

Salaisen tikarin sormus (Ring of Secret Dagger)

Kuorma: 0, Sormus


Salaisen tikarin sormus näyttää tavalliselta sormukselta, mutta se muuttuu lähitaistelussa maagiseksi tikariksi ST+3. Hahmo, jolla on tämä sormus, voi siis kulkea ilman näkyvää lähitaisteluasetta, mutta tarvittaessa hänellä on käytössään maaginen tikari.

Jos seikkailu tapahtuu paikassa, jossa hahmoilta on riisuttu seikkailun alussa aseet pois, salainen tikari on yhä mukana.

​

​

Shamaanin sauva 

Velhon sauva ST+4, haarniskaluokka +1 

​

Tätä sauvaa käyttävät yleensä säätietoon perehtyneet druidit ja elementalistit. Jos hahmolla on shamaanin sauva hänen tehdessään luonnonmullistusta, loitsun vaikeusaste muuttuu erittäin vaikeasta -1 normaaliksi +3.

​

Shamaanin sauva
Tanssiva sapeli

​

Tanssiva Sapeli (Dancing Scimitar)

Kuorma: 1 mikäli huotrassa (0 jos vasallina)


Tanssiva sapeli on lentävä miekka. Sitä ei voi käyttää kuten normaalia miekkaa, vaan kun se otetaan huotrasta, se lentää 1" päässä omistajastaan ja lähitaistelee omistajansa puolesta. Miekan omistaja ei voi valita taistelevansa itse, vaan lähitaistelun hoitaa automaattisesti tanssiva sapeli. Kun käyttää tanssivaa sapelia, ei voi samaan aikaan käyttää toista lähitaisteluasetta. 

​

​

Tuonensurmaaja

Yhden käden teräase ST+5, Surmaaja: Epäkuolleet

​

Tuonensurmaajat ovat yhden käden teräaseita, kirveet ovat kuitenkin huomattavasti harvinaisempia kuin miekat. Näitä valmistetaan yleisimmin Tessoksessa. Tessoksen pääkaupungin Tartesin miekkaseppiä pidetäänkin parhaina koko Scalariassa.

Myös Routamantereella tehdään tuonensurmaajia. Niitä kutsutaan Raukanmiekoiksi, koska ne on yleensä valmistettu tuhoamaan rauhattomia sieluja, joita Routamantereella kutsutaan nimellä draugr tai tuttavallisemmin raukka. Joitakin voimallisia tuonensurmaajia on taottu myös Brasoviassa.

​

Tuonensurmaaja

​

Vaarna (Stake)

Kuorma: 0, ST 0 


Terävä puukeppi vaarna luokitellaan aseena tikariksi, mutta sen ST bonus on 0 tikarin ST+1 sijaan. Oikein valmistettu vaarna on kuitenkin tehokas ase vampyyrejä ja muita epäkuolleita vastaan. Jos vaarnan isku osuu epäkuolleeseen ja se saa iskusta yhtään kestopistettä vahinkoa, kyseinen epäkuollut tuhoutuu heti. 

​

Vaarnan voi ladata myös varsijouseen (mutta ei jouseen tai pitkäjouseen). Jos hahmolla on vaarna mukana, riittää kun ladatessa sanoo lataavansa varsijousen vaarnalla. Peliteknisesti vaarna ei katoa ammuttaessa, vaan niitä on mukana riittävästi eli sen voi ladata myös uudestaan. Vaarna tuhoaa näin ammuttuna epäkuolleen samalla tavalla, mikäli osuma tekee vahinkoa. Vaarnan osuma ei kuitenkaan ole edes lähietäisyydeltä panssarin läpäisevä. Lisäksi vaarna ei tuo bonusta ampumiseen, joten varsijousen osumaheitto ei ole vaarnalla ammuttaessa normaali DX+3, vaan pelkkä ketteryys DX.  

​

Vaarna

​

Velisurmaaja (The Brother's Killer)

Kuorma: yhden käden teräase


Velisurmaaja on tessoslainen miekkaseppien mestariteos - yhden käden teräase, joka on suunniteltu verikostoa varten. Ensimmäinen velisurmaaja valmistettiin Klodvikin nuorelle ruhtinaalle, joka surmasi sillä veljensä Airunian ruhtinaan ja koko tämän perheen. Velisurmaajilla on todella huono maine. Jo pelkästään sen kantamista pidetään äärimmäisen uhkaavana ja pahennusta herättävänä. Siksi hahmo, jolla on velisurmaaja kannossaan, saa identiteettiinsä ID -2. 

​

Velisurmaaja on taikamiekka (tai kirves). Kuten taikamiekoilla, sen voimakkuus on ST+5 ja sen osuma on eteeristä leikkaava. Se on kuitenkin myös surmaaja kantajansa rotua kohtaan. Eli ihmisellä se on surmaaja: ihmisiä vastaan, metsänhaltialla surmaaja metsänhaltioita vastaan jne. 

​

Velisurmaaja
ampumaaseet.jpg
Ampuma-aseet
Ampuma-aseet

​

Haltiajousi (Elven Bow)

Ampuma-arvo DX +3, Kantama: 12"

​

Haltiajousi on Aarnialan metsänhaltioiden ase. Se on käytettävyydeltään ja kuormaltaan kuin tavallinen jousi, mutta siinä on yhtä pitkä kantama kuin pitkäjousella.

Haltiajousi
Pikalatautuva varsijousi

​

Pikalatautuva varsijousi (Fast-Acting Crossbow)

Ampuma-arvo DX +3, Kantama: 6"/9", Kuorma: 2

 

Pikalatautuva varsijousi on Seitsensalin aseseppien taidonnnäyte. Se toimii muutoin kuten tavallinen varsijousi, mutta sen voi ladata muillakin kuin keltaisilla nopilla. Nopean latauksen mekaniikka on kuitenkin tehnyt siitä hieman kömpelön kuljettaa ja siksi pikalatautuvan varsijousen kuorma on 2 hahmoluokasta riippumatta.

​

Raskas pitkäjousi (Heavy Longbow)

Ampuma-arvo DX +3, Kantama: 6"/12", Panssarin läpäisevä

 

Raskas pitkäjousi on Hopanorin jousimiesten käytössä oleva ase. Se toimii muutoin kuten pitkäjousi, mutta sen sen käyttö vaatii vähintään voiman ST 4. Hyvänä puolena sillä ammuttu nuoli on panssarin läpäisevä 8" asti ja kantama muutoin on 12".

Raskas pitkäjousi
Nuolet ja muut ammukset
Harhajauhepussi

​

Harhajauhepussi

Kuorma: 1

 

Harhajauhe on riivamarja nimisen sienen itiöemistä kerättyä itiöjauhetta, josta on on tehty pieni heittopussi. Pussin voi ampua lingolla tai heittää. Jos pussin heittää, heiton kantama on hahmon voimakkuuden ST verran tuumia. Pussin heittäminen vie käskyn, mutta ei vaadi ampumataitoa. Pussin heittäjä määrittää kohdan (heiton kantaman rajoissa), johon pussi osuu. Pussi menee rikki ja sen sisältä leviää itiöpilvi, joka kantaa 3" alueen, joka puolelle osumakohdasta.  

​

Jos pussi heitetään suoraan toiseen hahmoon, tämä joutuu heittämään vaikean tietoisuuskonfliktin AW. Jos hän onnistuu, hänelle ei tule tästä vahinkoa, jos hän epäonnistuu, hän muuttuu neutraaliksi hahmoksi. Harhajauhepussi hajoaa osuttuaan ja siitä leviää joka suuntaan 3" säteellä harhajauhepilvi. Kaikki olennot, jotka jäävät tämän itiöpilven vaikutusalueen sisään, joutuvat heittämään helpon tietoisuuskonfliktin AW+6. Jos nopan tulos on suurempi kuin hahmon AW+6, hahmo muuttuu neutraaliksi hahmoksi eli toimii vain punaisilla ja vihreillä nopilla, sekä on kumman tahansa pelaajan ohjattavissa. Tämä vaikutus kestää kierroksen loppuun saakka.

​​

Jos hahmon alkuperäinen omistaja aktivoi hahmon sen ollessa neutraali hahmo, hahmo siirtyy kuitenkin takaisin omistajansa hahmoksi ja hallusinaatio lakkaa.

​

Jos voimakkuuden ST3 hahmo heittää pussin niin pitkälle kuin jaksaa eli 3 tuuman päähän, hän jää juuri ja juuri vielä itse itiöpilven 3" kantaman sisäpuolelle.

​

Jos hahmo ampuu harhajauhepussin lingolla, kantama on lingon normaali kantama eli ST+6". Lingon käyttö vaatii myös ampumataitoa. Koska lingon ampumataito heitetään suoraan voimakkuudella ST, hahmo joka ampuu harhajauhepussin lingolla, määrittää kohdan, johon haluaa pussin ampua ja heittää ampumaheiton. Jos ampumataito on useamman nopan verran, hän saa heittää sen mukaisen määrän noppia ja valitsee minkä nopan tulosta käyttää. Mikäli ampuminen onnistuu, harhajauhepussi osuu juuri haluttuun kohtaan ja itiöjauhe leviää siitä 3" päähän ympärilleen. Jos taas osuma epäonnistuu, katsotaan kuinka paljon osuma epäonnistui. Vartustaja saa siirtää alkuperäisesti määrittettyä osumakohtaa sen verran tuumia, miten paljon nopan heitto on onnistumiseen vaadittua tulosta suurempi. Esim. voimakkuus ST on 3, mutta heitto oli 6. Nopan tulos oli siis (6-3=3) kolme tuumaa pielessä, eli vastustaja saa siirtää harhajauhepussin osumakohtaa 3 tuumaa alkuun määritetystä kohdasta ja itiöt vapautuvat tästä kohdasta. 

​

​

​

Nukutusnuoli (Tranquilizer Arrow)

Kuorma: 0 - Nuoliviini (Quiver)


Nukutusnuoli on jousen nuoli tai varsijousen vasama (peliteknisesti juuri se kumpaa tarvittiin). Korkeameistäjät ovat sitoneet siihen tainnuttavan loitsun. Nuoli on kertakäyttöinen. Osuessaan se vaivuttaa normaalin vahingon lisäksi osuman saaneen hahmon uneen. Hahmo ei saa heittää suojaheittoa nukahtamista vastaan, vaan mikäli hahmo saa vahinkoa nuolesta, hän myös nukahtaa. Nuoli kykenee kuitenkin nukuttamaan vain hahmon, jonka ruumiinrakenne CO on 5 tai pienempi. Sitä korkeamman ruumiinrakenteen hahmot ovat immuuneja nukutusnuolen unelle. Myös epäkuolleet ja elollistetut esineet ovat immuuneja nukutukselle. Nukutusnuolen tainnuttava vaikutus toimii samalla tavoin kuin kuin uniloitsulla nukuttaminen. 

​

Nukutusnuoli

​

Surmannuoli (Arrow of Slaying)

Kuorma: 0 - Nuoliviini (Quiver)


Surmannuoli on taikanuoli, johon on loihdittu myös surmaaja-ominaisuus jotain valittua olentotyyppiä vastaan. Se minkä olentotyypin surmannuolia on saatavilla riippuu maailmankolkasta.

​

Jos löytää kauppapaikan, josta saa ostettua surmannuolia, niitä saa ostaa samalla kerralla haluamansa määrän 1-5 kpl väliltä.

Surmannuoli nostaa ammuttaessa voimakkuutta ST+2 ja osuma vastaa taika-aseen osumaa eli on eteeristä leikkaavaa. Esim. ST+3 jousella ammuttaessa surmannuolella voimakkuus onkin ST+5. Surmannuoli on jousen nuoli tai varsijousen vasama (peliteknisesti juuri se kumpaa tarvittiin). Lisäksi siinä on surmaaja-ominaisuus jotain tiettyä olentoluokkaa vastaan.

Surmannuoli
Taikanuoli

​

Taikanuoli (Magic Arrow)

Kuorma: 0 - Nuoliviini (Quiver)


Taika ampumaseiden kanssa on kinkkistä. Vaikka esim. jousi olisi lumottu, jousella ammutaan nuolia ja nuolet ovat ne jotka osuvat vastustajaan. Jos siis halutaan saada taika-aseen osuma, joudutaan lumoamaan nuolet, jokainen erikseen. Lisäksi ne ovat kertakäyttöisiä ammuksia. Jos löytää kauppapaikan, josta saa ostettua taikanuolia, niitä saa kuitenkin ostaa samalla kerralla haluamansa määrän 1-5 kpl väliltä.

Taikanuoli nostaa ammuttaessa voimakkuutta ST+2 ja osuma vastaa taika-aseen osumaa eli on eteeristä leikkaavaa. Esim. ST+3 jousella ammuttaessa taikanuolella voimakkuus onkin ST+5. Taikanuoli on jousen nuoli tai varsijousen vasama (peliteknisesti juuri se kumpaa tarvittiin).

​

​

DozenDie (1).png
bottom of page