
Brasovia
​
Brasoviaan valtakuntana kuuluu koko laaja tasanko alueen länsi- ja eteläosassa. Myrkalfarien vuoristo, joka ulottuu keskeltä Brasoviaa aina valtakunnan pohjoisrajalle, sekä valtion itäreunalla oleva Suuri Brasovian metsä. Vaikka Suuri Brasovian metsä onkin valtiojaollisesti osa Brasoviaa, se luetaan Scalarian kirjaston kartoissa omaksi alueekseen, jota kutsutaan nimellä Aarniala.
Vaikka Myrkalfareja nimitetäänkin vuorijonoksi, eivät ne muodosta yhtenäistä linjaa, vaan koostuvat useista erillisistä, hieman korkeammista alueista. Ne ovat Fjallandin vuoriston jälkeen pinta-alaltaan Scalarian toiseksi suurin vuoristo, mutta niiden korkeimmatkin huiput ovat vain kahden kilometrin korkuisia, siis selvästi Fjallandin vuoristoja matalampia. Myrkalfareilla ei ole jäätiköitä ja korkeimmiltakin alueilta lumi sulaa kesällä. Vaikka Myrkalfarit ovatkin korkeudeltaan vain keskikokoinen vuoristo, muodostavat ne kuitenkin selvän eron lounaiseen Brasovian tasankoalueeseen tai itäiseen Aarnialaan.
​
Brasovian valtio on feodaalinen yhteiskunta, joka on jaettu kreivikuntiin. Brasoviasta ei voi olla kuulematta toinen toistaan pelottavampia tarinoita. Sanotaan, että epäkuolleet ovat vallanneet maat ja alueiden valtiaat ovat vampyyrejä. Hallitsija Bran Strigorius III vakuuttaa tarinat akkojen pötypuheiksi, mutta selvää kuitenkin on, ettei Brasoviassa ole turvallista kulkea yöaikaan. Brasovia on ylipäätäänkin kolkko ja luotaantyöntävä. Siinä missä Al-Mamlakan basaarien ihmisvilinä on täynnä mausteiden tuoksuja ja ihmisjoukon kakofoniseksi meluksi muuttuvia ääniä, Brasovian kaupungit haisevat ummehtuneille, ovat likaisia ja ihmiset tuntuvat olevan epäluuloisia ja peloissaan. Kun Venevictian pääkaupungissa Caelassa kadut ovat puhtaita ja kaikenrotuiset humanoidit käyvät kauppaa sulassa sovussa keskenään, on kontrasti Brasovian pääkaupunkiin Teplaan suorastaan shokkeeraava. Ulkomaalaisiin suhtaudutaan todella penseästi ja epäileväisesti. Kadut ovat mutaisia ja virtsan sekä mädän hajut leijuvat joka puolella. Lisäksi kaupunki suorastaan kuhisee rottia.
​
Brasovian kansa on erittäin puritaanista. Noituus on kielletty ja noitia jopa mestataan. Seksuaaliset vähemmistöt ovat kiellettyjä ja ulkomaalaisien seuraa vältellään huomiotaherättävän voimakkaasti. Avioliiton ulkopuoliset suhteet tuomitaan julkisella häpäistyksellä. Näpistelystä menettää käden ja lista kaikesta kielletystä on pitkä ja joskus ulkomaalaiselle vaikeasti ymmärrettävä. Tuntuukin, että kaupunginisät jakavat tuomioitaan varsin mielivaltaisesti. Puhdas valkoinen magia on hyväksyttyä, kunhan sen käyttämiseen on kylän vanhimpien lupa. Kaikenlainen musta magia on ehdottoman tuomittavaa. Myöskään minkäänlainen oman maan tai sen hallinnon kritisoiminen ei ole luvallista.
​
Barasovia on jaettu viiteen kreivikuntaan, joista läntisin Strigoria on merkittävin. Brasoviassa on paljon pieniä kyliä ja jokaisessa kreivikunnassa yksi suurempi kaupunki. Strigorian ja samalla koko valtion pääkaupunki Tepla on Brasovian merkittävin satamakaupunki Kiehuvan meren rannalla. Sieltä kulkee joka päivä laivoja Venevictiaan, Tessokseen ja Seitsensaliin.
Uporian kreivikunta kattaa eteläisen Brasovian tasankolalueen, joka on merkittävä maatalousalue.
Myrkalfarien vuoriston etelä- ja pohjoisosa ovat molemmat omia kreivikuntiaan. Eteläinen Dhampyria muistetaan varsinkin upeista vuoristoon rakennetuista linnoistaan. Dhampyrian pääkaupunki on Moroaică, jonka asukasluku on hieman yli 20000. Kreivikunnan hallitsija kreivi Wurdulac ei kuitenkaan itse elä kaupungissa vaan suuressa satumaisessa linnassaan, joka sijaitsee vaikeakulkuisella paikalla Myrkalfarien vuoriston jylhimpien vuorenhuippujen päällä Lampijerovican (asukasluku 9000) ja Moroaicăn kaupunkien puolivälissä.
​
Pohjoisempi Viesczyria on hyvin harvaan asuttu lukuunottamatta Viljesin kaupunkia meren rannalla Fjallandian vuoriston ja Myrkalfarien vuoriston välisessä laaksossa. Viesczyrian alueella on käytännössä toinenkin valtakunta. Vuoriston alla on maanalainen Vuorenkellari, pimentohaltioiden valtakunta, joka ulottuu täältä aina Seitsensalin alueen koilisosiin saakka. Viesczyrian kreivikunta elää periaatteessa rauhanomaista yhteiseloa Vuorenkellarin kanssa, mutta huhutaan monen vuoristoon kadonneen ihmisen päättyneen orjaksi Vuorenkellarin uumeniin.
​
Viides kreivikunta, kreivi Sampiron hallitsema Sylvania käsittää koko Aarnialan metsien alueen. Vaikka alue on ylivoimaisesti suurin kreivikunnista, suurempi kuin koko muu Brasovia, ihmisiä siellä elää hyvin vähän. Käytännössä alueella on kaksi ihmisten kaupunkia ja ne kaikki ovat metsän reunalla olevia satamakaupunkeja. Etelässä Vrykola Kiehuvan meren rannalla kolmen kreivikunnan risteyksessä, Uporian, Dhampyrian ja Sylvanian rajalla. Pohjoisessa Lugat Kaamoslahden rannalla. Myös kolmas kaupunki, Moroaică, sijaitsee aivan Sylvanian, Dhampyrian ja Viesczyrian rajalla, mutta sen katsotaan kuuluvan Dhampiriaan. Vaikka alueella on ihmisiä vain vähän, metsissä asuu useita metsänhaltiakansoja sekä suunnattoman monilukuisesti erilaisia metsän olentoja.

​
Teplan kaupunki ja Musta kirkko
​​
Brasovian pääkaupungin Teplan maamerkki Musta kirkko näkyy jo kauas merelle. Kun laivat saapuvat Teplan satamaan, kontrasti sen ja Caelan välillä tuntuu heti selvästi. Joka puolella näkyy kalan perkuujätteitä. Kaikki näyttää likaiselta ja kadut ovat mutaisia. Satamasta keskustaan siirtyessä kuvottava kalan perkuujätteiden halu helpottuu, mutta sen tilalle tulee virtsan ja ulosteen lemu. Vaikka kaupunki on Scalarian suurimpia, sen asukasluku on alle kymmeneksen Caelan asukasluvusta. Silti kaupunki on rakentunut yhtä laajalle kuin Caela. Rakennukset vain ovat matalampia. Asuinrakennukset ovat 1-4 kerrokseen korkeita. Ihmisiä on yhtä lailla paljon, mutta he näyttävät ilottomilta, varautuneilta ja pelokkailta. Toriaukiolla on paljon erilaisia myyntikojuja ja keskustan talojen alakerroissa on erilaisten käsityöläisten kauppoja ja majataloja.
Keskustan selvästi dominoivin rakennus on suuri Musta kirkko, jonka välittömässä läheisyydessä on Scalarian suurin luostari, Puhdistavan tulen luostari. Puhdistavan tulen luostarissa on itse asiassa kaksi erillistä luostarin osaa. Nunnien Puhdistavan tulen sisarkunta ja munkkien Tuomioveljeskunnan luostari. Nämä kaksi temppeliritarien jaostoa vahtii Brasovian kansan nuhteettomuutta ja ovat kuin jonkinlainen valtiollinen lainvartiajärjestö, joka toimii samaan aikaan niin lainvartijoina kuin tuomareina ja tarvittaessa pyöveleinä. Kummankin luostarin jäsenet joutuvat antamaan siveyslupauksen ja vannomaan joukon uskollisuudenvaloja.
Musta kirkko on Scalarian suurin katedraali, jonka pinta on aikojen saatossa tummunut pikimustaksi. Sitä on koitettu puhdistaa monin keinoin, mutta turhaan. Pinta muuttuu aina takaisin pikimustaksi jo muutaman kuukauden kuluessa. Osa sanoo sen johtuvan rakennusmateriaalin reaktiosta ympäristöön. Osa taas on keksinyt asialle mitä mielikuvituksellisempia ja taikauskoisempia selityksiä.
​

Brasovian kaupankäyntitaulukot
​
Kaupankäynti tehdään toiminnat seikkailujen välillä kohdassa olevien taulukoiden mukaisesti. Ainoastaan niitä tarvikkeita/sivutehtäviä on mahdollista hankkia, mitkä on merkitty saataville Brasoviaan.
​
Kun bardi esiintyy onnistuneesti majatalossa Brasoviassa, hän voi kirjoittaa nuottivihkoonsa seuraavan riimin:
Urheuden hymni (Anthem of Bravery) Riimittäjä
​
​
Brasovian paikallinen NPC
​
Jos pelaaja valitsee kohtaamistaulukosta kohdan paikallinen NPC, hän heittää uuden d12 saakka heiton ja saa valita sen mukaan minkä näistä vaihtoehdoista tuo kentälle.
​
1-3 Katusoittaja
4-6 Vihainen väkijoukko 1-3 kpl
7-9 Noidanmetsästäjä
​
​
​
Katusoittaja
NPC, Vaeltaja: sivu ja pääty
MV ST DX AW CH CO/HP
3 3 4 3 5 3
​
Lähitaistelu: ST3 1d12
Haarniskaluokka: DX4
Esiintyminen
Hellyyttävä anominen
Väkivallaton
​
​
Katusoittaja on vieton henkilö, joka koittaa ansaita tiukan elantonsa esiintymällä ohikulkijoille. Hän saattaa olla harmillinen riesa, koska NPC:nä hän vie läheisiltä hahmoilta kyvyn marssia ja saattaa esiintymisellään häiritä reagointia. Katusoittaja on väkivallaton henkilö, joka ei koskaan itse hyökkää kenenkään kimppuun, mutta puolustautuu jos hänen kimppuunsa hyökätään. Katusoittajan tappaminen on kuitenkin julma ja raukkamainen teko. Hahmo, joka kaataa katusoittajan saa identiteettiinsä ID -1.
Jos katusoittaja tapetaan kenenkään pelaajahahmon toimesta, heti kun katusoittajan kaatanut hahmo on tehnyt molemmat aktivointinsa käskyt, vastapelaaja saa asettaa haluamaansa kohtaan pelikentän sivuun tai päätyyn vihaisen väkijoukon ja aktivoida sen antamalla sille kaksi käskyä. Tämä ylimääräinen aktivointi tehdään ennen kuin seuraava noppa nostetaan pussista.

​
​
Vihainen väkijoukko
NPC: Siviili, Vaeltaja: sivu ja pääty
MV ST DX AW CH CO/HP
3 3 3 3 3 1
​
Lähitaistelu: ST5 lauma*d12
Haarniskaluokka: DX3
Jos kansa kokee kohdanneensa vääryyttä, väki saattaa joskus vihastua ja muodostaa keskenään lauman, joka lähtee jakamaan oman käden oikeutta. Tätä tapahtuu usein varsinkin Brasoviassa, jossa muukalaisviha, padotut tunteet ja yleinen epätoivo ovat saaneet kipinän kytemään niin, että viha leimahtaa helposti liekkeihin. Tällaisella kansanjoukolla yhteiset keskimääräiset taidot riippumatta siitä, miten kukin yksilä on aseistettu.
​
​
Agitointi
​
Vihainen väkijoukko kerää usein lisää väkeä ympäriltään ja voimistuu. Aina kun vihainen väkijoukko aktivoituu, se voi kerätä laumaansa kaikki neutraalit NPC-hahmot, jotka ovat riittävän lähellä ketjuuntuakseen lauman kanssa. Ollessaan osa laumaa nämä NPC:t eivät toimi yksilöinä vaan ovat kuin muutkin miniatyyrit vihaisessa väkijoukossa. Kun vihaisesta väkijoukosta kaatuu väkeä, se pelaaja joka niillä kuloinkin on vuorossa puolustautumaan tai aktivoimaan väkijoukkoa, saa valita mitkä miniatyyrit tästä laumasta kaatuvat. Kaikki NPC: Siviili hahmot on kuitenkin kaadettava ensin ennen kuin mitään muita (esim. NPC: taistelija, NPC: Velho yms.) voi kaatua. Kun laumassa ei ole enää siviilejä, vihainen väkijoukko hajoaa. Se ei toimi enää laumana ja jäljelle jääneet miniatyyrit ovat sellaisia NPC-hahmoja, mitä he yksilöinä ovat.

​
​
Noidan metsästäjä
NPC, Vaeltaja: sivu ja pääty
MV ST DX AW CH CO/HP
3 4 3 3 5 3
​
Lähitaistelu: ST6 3d12 panssarin läpäisevä
Ampuminen: DX6 2d12 8"panssarin läpäisevä/ 12"
Haarniskaluokka: DX4
​
​
Noidan metsästäjä on omistanut elämänsä noitien metsästämiseen, heidän vangitsemiseen ja teloittamiseen.
​
​
Noitajahti
​
Noidan metsästäjää voi aktivoida muiden NPC:hahmojen tapaan vihreällä ja punaisella nopalla. Jos pelikentällä on yhtään hahmoa, joka on hahmoluokaltaan noita, noidan metsästäjä liikkuu jokaisen nopan marssilla kohti noitaa, joka on lähinnä häntä itseään. Hän tekee marssin välittämättä siitä, onko liian lähellä hahmoja, jotka estäisivät marssin normaalisti. Mikäli marssi lähtee niin läheltä, että hän saavuttaa sillä noidan, hän rynnäköi marssiliikkeen sijaan noidan kimppuun.

​
​
Vampyyrin metsästäjä
NPC, Vaeltaja: sivu ja pääty
MV ST DX AW CH CO/HP
3 4 3 3 5 3
​
Lähitaistelu: ST9 3d12 eteeristä leikkaava
Ampuminen: DX8 2d12 eteeristä leikkaava 8"panssarin läpäisevä/ 12"
Haarniskaluokka: DX6
Epäkuolleiden käännyttäminen 3
Vampyyrijahti
​
​
Vampyyrin metsästäjä saa elantonsa tappamalla epäkuolleita ja muita hirviöitä ja perimällä niistä tapporahaa paikallisilta kyläläisiltä. He ovat myös kouluttautuneen vampyyrien metsästämiseen, mutta niin suuren riistan perään pääsee vain harvoin.
​
​
Vampyyrijahti
​
Vampyyrin metsästäjää voi aktivoida muiden NPC:hahmojen tapaan vihreällä ja punaisella nopalla. Jos pelikentällä on yhtään hahmoa, joka on hahmoluokaltaan vampyyri, vampyyrin metsästäjä liikkuu jokaisen nopan marssilla kohti vampyyriä, joka on lähinnä häntä itseään. Hän tekee marssin välittämättä siitä, onko liian lähellä hahmoja, jotka estäisivät marssin normaalisti. Mikäli marssi lähtee niin läheltä, että hän saavuttaa sillä vampyyrin, hän rynnäköi marssiliikkeen sijaan vampyyrin kimppuun.
