top of page
redd12 2.png
M3 Joki tulvii.jpg

Kun Mutumbian halki kulkeva Mnansi joki sadekauden jälkeen tulvii, niin Kaikurassa sanotaan, että Mnansi itkee krokotiilin kyyneleitä. Sillä tarkoitetaan, että kun joki tulvii kaupunkiin, tulee tulvan mukana myös krokotiileja. 

​

Mambo Nofoto ei kaipaa meitä tänään. Hän on valjastanut koko piirinsä evakuoimaan omaisuutta tulvan alta ja me ulkopuoliset olisimme kuulemma vain tiellä. Niinpä olemme kiiruhtaneet Kaikuran fetissimarkkinoiden torille. Siellä on markkinakojuja jäänyt tulvan alle ja taikakaluja on jäänyt tulvaveden armoille. Paikalla on myös paljon ryöstelijöitä, joten miksipä emme itse ottaisi osaamme, ennen kuin ryövärit ja Mnansi vievät kaiken.

​

​

Ryhmä on lähtenyt etsimään Kaikuran fetissimarkkinoille jääneitä taikakaluja. Paikalla on myös rosvoajia, jotka ovat ryöstelemässä tyhjiä kauppakojuja. 

​

M3 Joki tulvii.jpg

Kohtauspaikka

Toinen laudan sivuista on tulvan alla. Tulva on niin laaja, että kaksi kolmasosaa laudasta on tulvan peitossa. Toisen reunan yksi kolmasosa on vielä kuivaa maata. Laudan tulvivalla puolella on keskilinjalla alue, missä on fetissitorin tyhjilleen jääneitä markkinakojuja. Tämä alue on 6" keskilinjasta molempiin päätyihin ja 12" tuumaa sivusta eli 12" x 12" kokoinen alue.  

​

Maastosta 1/3 on tasaista ja 2/3 on tulvan peittämää maata.

​

​

Maastojen kuvaukset


Fetissitorin alueella tulisi olla muutamia telttoja tai kojuja. Muutoin maaston tulisi olla kuten kaupunki, josta iso osa on jäänyt tulvan alle.
 

 

Tulvan peittämä maa

Suojaluokka: 0, Varjoluokka: 1, Kiipeäminen: -, Kahlaaminen: Helppo DX+6 

​

Tulvan peittämä maa on kahlaamissyvää vettä. Se luokitellaan virtaavaksi vedeksi ja se aiheuttaa varjoluokan, sillä sameaan veteen on helppo kätkeytyä.


NPC:t

​

Seikkailun alussa pelikentällä ei ole NPC-hahmoja.

​

 

Vaeltavat hirviöt

 

Kumpikin pelaaja saa käyttää kerran kierroksessa punamustan nopan tuodakseen peliin vaeltavan hirviön. Tällä tavoin voi tuoda pelikentälle krokotiilejä tai kaikuralaisen paikallisen mutumbelen, joka on tullut myös ryöstelemään markkinoita.
 

​

Krokotiili
Olento: Villieläin 100, Vaeltaja: vesi

MV ST DX AW CH CO/HP 
3  6  4  3  3   3

​

Lähitaistelu ST6 1d12 
Haarniskaluokka: Nahkapanssari DX 5


Krokotiilit voivat kulkea vedessä täyttä vauhtiaan. Ne voivat tehdä täyden nopeuden liikkeen tai rynnäkön myös maalle kunhan lähtevät liikkeelle vedestä. Jos ne aloittavat liikkeensä maalla, ne liikkuvat vain 2".

punainen d12.jpg
krokotiili1200.jpg

.Mutumbele

​

Jos pelaaja valitsee tuoda vaeltavana hirviönä Mutumbelen, hän saa valita minkä näistä viidestä vaihtoehdosta tuo kentälle. 

• Juju tohtori 

• Keihäsmies

• Mutumbelesoturi

• Mambo tai houngan

• Bokor tai caplata

​

​

Alku

​

Ryhmä, jolla on enemmän kokemusta, laittaa kaikki hahmonsa pelilaudalle omaan päätyyn päädyn 12" leveälle kuivalle puolelle maksimissaan 3" päädystä. Sen jälkeen toinen pelaaja tekee saman. Kun hahmot ovat laudalla aletaan nostaa noppia pussista.

​

​

Erikoistapahtumat

 

Seikkailussa on kaksi erilaista erikoistapahtumaa.

​


Kanootin poimiminen

​

Tulvan luona ajelehtii kanootteja. Jos ryhmällä ei ole kanootteja otettuna seikkailun alussa mukaan, kumpikin seikkailijaryhmä pystyy vedessä tai rannalla kontaktissa veteen käyttämään keltaharmaan nopan ja poimimaan tulvivaa jokea pitkin ajelehtivan kanootin. Kanootin poiminut hahmo saa yhdellä käskyistä astua kanoottiin ja nopan toisella käskyllä tehdä jotain muuta, kuten vaikka soutaa kanoottia. Tällä lailla voi poimia vain yhden kanootin kerrallaan, mutta jos se tuhoutuu, ryhmä löytää poimimalla toisen.

​

​

Kanootti
Kuorma: 2

 

Kevyt soutuvene, joka kantaa 2 normaalikokoista hahmoa varusteineen tai 1 hahmon ja 5 pisteellä kuormaa. Jos vedessä oleva peto haluaa hyökätä kanootissa olijoiden kimppuun, sen on ensin hyökättävä kanootin kimppuun. Kanootti ei taistele vastaan, sen haarniskaluokka on 4 ja sillä on 1 kestopiste.

Jos kanoottia kantaa maalla, se vie 2 pistettä kuormaa. Kun sen laskee vesille hahmot voivat samalla käskyllä kun laskevat kanootin vesille, myös nousta kanoottiin. Hahmot, jotka kulkevat kanootilla, voivat liikkua 4" per liikekäsky veden päällä. Kun kulkee
syvässä vedessä kanootilla on turvallisesti veneessä, eikä veden varassa eli voi käyttää aktivoinnillaan molemmat käskyt liikekäskyinä.

​

​

Fetissimarkkinoiden ryöstely

​

Aina kun hahmo on fetissimarkkinoiden alueella, hän voi aktivoida keltaharmaan nopan ja heittää sillä  samanlaisen kaupankäyntiheiton kuin seikkailujen välissä. Jos heitto onnistuu, hahmo saa napattua markkinoille veden varaan jääneen taikakalun, jonka hän saa valita sen mukaan miten kaupankäyntiheiton vaikeusasteessa onnistui. Hahmo saa tämän esineen ilmaiseksi, sillä hän pelastaa esineen tulvan keskeltä. Löydettävissä olevat esineet ovat:
 

Vaikeusasteella 1
• Apinan pää fetissi
• Nkisi idoli

Vaikeusasteella 2
• Hamsa
• Mojo

Vaikeusasteella 3
• Gris-gris

• Voodoonukke
Vaikeusasteella 4
• Boli

• Mambopilli

​

​

Kyseessä on aktivoinnin vaativa erikoistoiminto eli se vie nopan molemmat käskyt. Jos taikakalun löytänyt hahmo kaatuu seikkailun aikana, taikakalu jää siihen, missä hahmo kaatui. Kuka tahansa toinen hahmo voi nyt sen poimia. Kaikki taikakalut, jotka ovat hahmoilla kannossa (tai kukjetettu pois pelialueelta) seikkailun loppuessa, jäävät ryhmälle. 

​

ketainen.jpg

Tavoite

​

Seikkailu kestää 3 kierrosta. Se ryhmä, kumpi saa haalittua itselleen enemmän taikakaluja fetissimarkkinoilta voittaa pelin ja toinen ryhmä häviää. Jos molemmat saavat yhtä monta esinettä tulos on tasapeli. Esineiden rahallisella arvolla ei ole väliä, vaan ainoastaan saatujen taikakalujen lukumäärällä.

​

​

DozenDie (1).png
bottom of page