
Kaikuran juottoloissa kuulee toinen toistaan uskomattomampia tarinoita. Yksi erikoinen kertomus on impundulu nimisestä vampyyrilinnusta, joka osaa ampua salamoita taivaalta ja ottaa myös kauniin nuoren miehen ulkomuodon. Tämä olento on kuulemma ollut mambo Thabisan isoäidin Alikan rakastaja. Kun Alika oli nuori nainen impundulu oli tappanut kokonaisen kylän väen ja karjan. Imenyt heidän verensä ja jättänyt heidät kuolemaan. Mutta impundulu oli säästänyt nuoren Alikan. Kaunis nuori noitatyttö oli saanut hänen sydämensä ja heistä tuli pariskunta. Alikan puolisona impundulu ei enää tehnyt valtaisaa tuhoa, vaikka lapsia katosi joskus, ja Alikaa vastustaneet noitapiiriläiset tuntuivat kuolemaan helposti. Vaikka Alika vanheni ja kaunis impundulu pysyi nuorena miehenä, hän pysyi Alikan rinnalla. Ennen kuolemaansa Alika pyysi tytärtään huolehtimaan impundulusta ja nyt heistä tuli rakastavaiset. Ja sama on jatkunut. Nykyään impundulu jakaa vuoteen Thabisan kanssa. Impundulu on on itse pahuus, mutta se rakastaa tämän suvun naisia ja Kaikura on paremmassa turvassa kun paha palvoo sen tytärtä mieluummin kuin metsästää sen kansalaisia.
​
Mutta sitten tarina menee vielä merkillisemmäksi. Vaikka impundulu on miespuolinen lintu, olento tai mikä lie. Se kuitenkin munii, joka vuotuisen sadekauden aikana, munan, jonka Kaikuran noidat käyvät rikkomassa, jotta kaupunki ei saisi kirouksekseen toista impundulua. On taas koittanut se aika, jolloin impundulu käy laskemassa uuden munan. Myös meidät on palkattu mukaan rikkomaan se.
​
​
Kaikki Kaikuran läheiset kukkulat ovat täynnä noitien kyttäyspartioita, sillä impundulun tiedetään saapuvan jollekin kukkulalle munimaan munansa. Seikkailijat ovat saapuneet juuri sille kukkulalle, jonne impundulu on munimassa munan. Samalla kukkulalla on heidän lisäkseen toisenkin noitapiirin kyttäyspartio. Impundulu iskee salaman johonkin kohtaan maahan ja sen muna tulee siihen kohtaan, johon salama iski. Se noitapiiri, joka kulloinkin tuhoaa impundulun munan saa siitä mainetta kaupungin suojelijoina. Tässä kilpailutilanteessa kaikki prestiisi on tärkeää, joten koska olemme oikealla kukkulalla, on meidän onnistuttava munan tuhoamisessa.
​

Kohtauspaikka
Seikkailualue on kukkulan laella, jonne kahden eri mambon palkkaamat seikkailijaryhmät ovat saapuneet samaan aikaan rikkoakseen impundulun munan.
​
Maastojen kuvaukset
Pelialue on korkealla mäellä, joten maaston tulisi olla kukkulaista, mutta paljon avoimempaa kuin kuin viidakossa kukkulan alapuolella. Täällä ylhäällä pelikenttä on muutoin normaali, mutta on ilta ja valaistus on hämärää. Sen lisäksi alueella sataa. Sateen takia kaikki ampumisen etäisyydet lyhenee kahdella tuumalla (myös ampumisen kaltaisten loitsujen). Hämärän johdosta koko alueella on yhden korkeampi varjoluokka, joten aukeallakin on varjoluokka 1.
NPC:t
​
Seikkailun alussa pelilaudan keskellä korkealla ilmassa lentää impundulu. Impundulu on vielä alussa niin korkealla ettei sitä kohtaan kykene tekemään toimintoja. Se laskeutuu pelikentälle eli tulee mukaan seikkailuun vasta kun se on ensin ampunut salaman maahan ja muninut munan. Tämä tapahtuu erikoistapahtumana keltaharmaalla nopalla, jomman kumman pelaajan toimesta.
​
​
​
Impundulu
Olento: kryptidi, Eläinkumppani: Ruumiiton, Vaeltaja: sivu
MV ST DX AW CH CO/HP
6 6 6 4 4 2
Lähitaistelu ST6 1d12
Lento
Elinympäristö: viidakko
Haavoittumaton muulle kuin tulelle
​
​
​
Impundulu, eli salamalintu on Mutumbiassa elävä harvinainen verenimijä. Se muistuttaa ulkonältään mustavalkoista vasarapäähaikaraa, mutta on kooltaan ihmisen kokoinen. Sen sanotaan olevan todella ahnas verenimijä. Ollessaan lintumuodossaan sen uhreja ovat toiset linnut ja karja. Se on kuitenkin muodonmuuttaja ja kykenee ottamaan kauniin mutumbelemiehen ulkomuodon, jossa se viettelee naisia harrastamaan kanssaan seksiä, jonka aikana impundulu juo heidän verensä ja tappaa uhrin. Ne harvat, jotka selviävät hengissä sairastuvat ja tulevat hedelmättömiksi.
​
Noidat ovat monesti tehneeet liiton Impundulun kanssa. Kun noita tekee Impundulusta eläinkumppanin, tämä kumppanuus on syvempi kuin muiden eläinkumppaneiden kanssa. Impundulu on ihmismuodossa noidan rakastaja. Noita antaa impundululle vertaan ja impundulu jakaa hänen kanssaan vuoteen. Impundulu on kuitenkin täydellisen tottelevainen noidalle ja hoitaa seikkailujen välissä pois päiviltä henkilöitä, jotka eivät ole noidan mieleen. Molemmat käyttävät toistaan hyväkseen ja ovat onnellisia yhdessä. Vaikka impundulua pelätään ja ihmiset vaikenemisesta huolimatta tietävät tästä liitosta, se on yleisesti hyväksytty Mutumbiassa. Kun impundulu on tyytyväisesti suhteessa noitaan, se tekee pahojaan noidan piikkiin, mutta sopivan valvotusti. Jos sen noitakumppani kuolee, impundulu menee sekaisin ja siitä tulee ishologu. Ishologu on impundulu ilman valtiatarta. Se täyttää yksinäisyytensä tuskan kulkemalla ihmismuodossaan ja etsimällä uhreja. Ishologujen tiedetään hävittäneen kokonaisia perheitä, karjalaumoja ja jopa kyliä suunnattomassa verenhimossaan. Kun noita on saanut vastuulleen impundulun, tämä liitto on pysyvä. Koska impundulu on kuolematon, noidan on vanhana naisena siirrettävä impundulu tyttärensä vastuulle ja hänestä tulee impundulun uusi kumppani.
​
​
Salaman kutsuminen (Call Lightning)
Käsky, Etäisyys: 12", Näkökenttä, Loitsu, Kuluminen: 1
Impundulu voi tehdä tämän loitsun vain ulkoilmassa. Hän läväyttää siipiään ja pyrstösulkiaan ja kutsuu salaman iskemään taivaalta. Hän voi ampua salamalla haluamaansa paikkaan 12" tuuman etäisyydellä. Tähän pisteeseen ja kaikkiin hahmoihin 2" päässä siitä osuu salama. Salamaa heitetään karismalla CH+6 3d12. Eli kolmella nopalla kaikki tulokset 10 tai alle osuvat.
Osuman saaneet hahmot voivat koittaa vielä väistää osumaa. Hahmo heittää erikseen d12 haarniskaheiton omaa haarniskaluokkaa vastaan, jokaista osumaa kohti, joka räjähdyksessä on tulossa häneen. Salaman osuma on panssarin läpäisevä, joten hahmo ei hyödy haarniskastaan, ellei se ole taikahaarniska.
​
• Noppatulokset, jotka ovat isompia kuin hahmon haarniskaluokka, eivät suojaa hahmoa. Hahmo saa niistä kaikista yhden pisteen vauriota.
• Jokainen noppatulos, joka on pienempi tai yhtäsuuri kuin hahmon haarniskaluokka, vähentää yhden hahmoon kohdistuvan vaurion.
​
​
Haavoittumaton muulle kuin tulelle
​
Impundulu on kuolematon olento. Normaalit aseet tai edes taika-aseet eivät vahingoita sitä. Ainoa, joka siihen tehoaa, on tuli tai tulen elementin vahinko. Esim. tulinuoli tekee impunduluun vauriota, kuten normaali nuoli tavalliseen olentoon. Jos impundulu kaatuu, se on pois lopun seikkailun, mutta ei tuhoudu lopullisesti, vaan palaa taas seikkailun jälkeen omiensa luo.
​​
​
​
Impundulu noidan eläinkumppanina
​
Jos ryhmän noita haluaa impundulun omalle kontolleen eläinkumppanikseen, hänen tulee päästä maksimissaan 6 tuuman etäisyydelle impundulusta ja on vieteltävä impundulu.
​
Impundulun vietteleminen
Käsky, Näkökenttä, Kuuloetäisyys: 6", Mielen hallinta
Noita koittaa luoda yhteyden itsensä ja impundulun välille. Mikäli hän onnistuu tässä, hän viettelee impundulun. Sekä noita, että impundulu poistuvat siinä tapauksessa tästä seikkailusta välittömästi.
​
Onnistunut vietteleminen vaatii karismaheiton. Heiton vaikeusaste riippuu impundulun tämänhetkisestä tilanteesta.
• Jos seikkailu erikseen sanoo impundulun olevan verenhimoinen ishologu, se haluaa löytää valtiattaren ja noita onnistuu viettelemisessä normaalilla karismaheitolla CH+3
• Jos impundulu on vaeltava hirviö, se on vaikea vieteltävä karisma CH
• Jos impundulu on jo vastustajan eläinkumppani, se on erittäin vaikea vieteltävä karisma CH-1
​
Jatkossa impundulu on noidan eläinkumppani. Heillä molemmilla on sormessaan verikihlojen sormus, jota noidan on pidettävä niin kauan kun hänellä on impundulu. Sormus antaa noidalle +1 haarniskaluokkaan (silloinkin kun noidalla on seikkailussa joku muu eläinkumppani). Tämä sormus luokitellaan taikasormukseksi, joten se toimii myös panssaria läpäisevia vaurioita vastaan.
​
Kun impundulu on noidan eläinkumppanina, se jää hänelle pysyvästi, ellei joku vastapelaajan noita sitä häneltä kaappaa pois.
Impundulu on seikkailuissa eläinkumppanina aina lintumuodossaan. Noita voi ottaa seikkailuun myös jonkun muun eläinkumppanin impundulun sijaan, mutta impundulu ei pidä siitä, että hänet on jätetty sivuun. Jos noita on jäänyt itse kastellaanin "vaihtopenkille", hän on siellä impundulun kanssa ja impundulu on tyytyväinen. Mikäli noita on seikkailussa, mutta muun eläinkumppanin kanssa, impundulu hyökkää sydänsuruissaan kastellaanin vaihtopenkin kimppuun. Joku satunnainen reservissä oleva hahmo joutuu heittämään taistelun jälkeistä kuntoutumista. Jos ryhmällä ei ole vaihtopenkkiä ja impundulu on hylätty, se on odotellessaan tappanut kyläläisiä ja karjaa. Noidan identiteetti laskee jokaisen tällaisen seikkailun jälkeen yhdellä. Huomaa, että yhden hahmon identiteetin maksimialaraja on -5.
Kun noita ottaa impundulun mukaansa seikkailuun eläinkumppaninaan, hän saa ennen seikkailua impundulun rasvaa, joka on tärkeä maaginen aine rohtojen valmistuksessa. Noita saa ennen tätä seikkailua tapahtuvaan rohtojen valmistukseen karismaheittoihin CH +3. Sen lisäksi noita saa seikkailuun loitsun hyeenamuoto.
​
​
Hyeenamuoto
Käsky, Itse, Loitsu, Mielen hallinta
Hyeenamuoto on loitsu, jolla noita voi muuttaa itsensä jättiläiskokoiseksi hyeenaksi. Onnistuakseen noidan on heitettävä normaali karismaheitto CH+3. Hyeenamuoto on peliteknisesti samanlainen kuin ratsu: hukka, mutta ulkonäkö on hyeenan. Myös noidalla voi ratsastaa kun hän on hyeenamuodossa. Noita on hyeenamuodossa täysin kuin hukka, eli ei voi tehdä omia loitsujaan. Jos noita kaatuu hyeenamuodossa, hänelle heitetään pelin jälkeen normaalisti taistelun jälkeinen kuntoutuminen. Noita voi vaihtaa automaattisesti takaisin omaan muotoonsa käyttämällä yhden latauskäskyn muodon vaihtamiseen. Jos noita on ollut haavoittunut ja muuttaa itsensä hyeenamuotoon, hänellä on hyeenana täydet hyeenan kestopisteen. Palautuessaan takaisin noidaksi hän jatkaa niillä kestopisteillä, jotka hänellä oli noitana. Vaurioitumiset ovat muotokohtaisia eivätkä seuraa mukana, koska se on peliteknisesti niin helpompaa.
​
Noita ei voi poimia esineitä kannettavakseen ollessaan hyeenamuodossaan, mutta kantaa kaikki noidalla tätä ennen kannossa olleet esineet. Koska hyeenan voimakkuus on ST6, noita voi kuljettaa noitana otettuja kantamuksia 6 kuormapisteen edestä ennen kuin menee ylikuormalle.
​


​
Vaeltavat hirviöt
Kumpikin pelaaja saa käyttää kerran kierroksessa punamustan nopan tuodakseen peliin vaeltavan hirviön. Pelikentälle voi näin tulla vaippapaviaaneja, leopardi ja kuristajakäärme. Jos jompi kumpi pelaaja on tuonut kuristajakäärmeen tai leopardin peliin, kumpikaan ei voi enää tuoda toista. Niitä molempia voi tulla vain yksi per seikkailu.
​
​
Alku
​
Ryhmä, jolla on enemmän kokemusta, laittaa kaikki hahmonsa pelilaudalle omaan päätyyn maksimissaan 3" päädystä. Sen jälkeen toinen pelaaja tekee saman. Kun hahmot ovat laudalla aletaan nostaa noppia pussista.
​
​
Erikoistapahtumat
Seikkailussa on kaksi erikoistapahtumaa. Impundulun muniminen ja munan hajoittaminen.
​
Impundulu munii
​
Vaikka impundulu on korkealla taivaalla, se ei ole varsinaisesti mukana seikkailussa ennen kuin se on muninut munan. Se munii munan kutsumalla salaman pelikentälle. Siihen kohtaan mihin se iskee salamallaan ilmestyy myös impundulun muna.
Kumpi tahansa pelaaja voi ensimmäisen kierroksen aikana käyttää keltaharmaan nopan ja aktivoida sillä impundulun ampumaan salama maahan. Jos pelaaja päättää tehdä näin, hänen on ammuttava salamalla kohtaan, jossa joku vastapuolen pelaaja jää salaman alle (etäisyydestä ei tarvitse välittää). Tällöin vastapuoli saa vauriota, mutta myös muna on todennäköisesti heihin nähden paremmassa paikassa.
​
Tähän pisteeseen ja kaikkiin hahmoihin 2" päässä siitä osuu salama. Salamaa heitetään karismalla CH+6 3d12. Eli kolmella nopalla kaikki tulokset 10 tai alle osuvat.
​
Jos kumpikaan ei ole ampunut salamaa, impundulu ampuu salaman pelikentän keskipisteeseen ennen toisen kierroksen alkua.
​
Kun impundulu on ampunut salaman, se laskeutuu pelikentälle mahdollisimman lähelle kohtaa, johon se salaman ampui. Sillä ei ole enää salamaa käytössään, mutta se toimii nyt munan henkivartijana. Huomaa, että se on haavoittumaton muulle kuin tulelle. Se ei ole vaeltava hirviö tässä seikkailussa, eli sitä ei voi ohjailla muutoin kuin suojelemaan munaa. Aina kun joku yrittää hyökätä munan luo, impundulu toimii kuten henkivartija ja taistelee munan sijaan. Vastapelaaja ohjaa impundulua omalla noppavarannollaan.
​
​
​
Impundulun munan hajoittaminen
​
Jos hahmo pääsee munan kanssa kontaktiin hahmo voi koittaa hajoittaa munan. Ennen kuin tämä kontakti on mahdollista, pitää impundulu olla saatu pois seikkailusta.
• Se voi olla kaatunut, taisteltuaan jonkun kanssa, eikä se enää silloin tule takaisin tähän seikkailuun.
• Se voi olla myös noidan viettelemä. Koska se on tällä hetkellä mambo Thabisan eläinkumppani, sen vietteleminen on erittäin vaikea CH-1 karismaheitto.
​
Munan voi hajoittaa joko voimalla, tai varas voi rikkoa sen taidokkaasti voron välineillään laitteen poiskytkemisellä. Jos varas pääsee munan kanssa kontaktiin, sen rikkominen on hänelle normaali laitteen poiskykeminen, eli ketteryys DX+3 heitto. Onnistunut heitto tuhoaa munan.
​
Jos muna joudutaan hajoittamaan voimalla, se ei taistele vastaan kun sen kimppuun hyökätään lähitaistelussa. Sillä on 2 kestopistettä. Ongelma on kuitenkin sen huima kestävyys. Muna on yhtä kova kuin muodonmuutosloitsun kivettyminen, eli sillä on haarniskaluokka 11. Se ei ole kuitenkaan maastokappale eli se ei tuhoudu kranaatilla.
​
​
Tavoite
​
Seikkailu kestää 3 kierrosta, mutta loppuu heti, jos joku saa munan rikottua. Se seikkailijaryhmä, joka tuhoaa munan, voittaa ja toinen häviää. Mikäli muna ei tuhoudu tulee tasapeli. Muna kaivautuu silloin maan alle ja siitä syntyy myöhemmin mutumbialaisten harmiksi uusi impundulu.
​
Ryhmälle maksetaan 300 hopeaa osallistumisesta impundulun munan jahtaamiseen. Jos ryhmä onnistuu tuhoamaan munan, heidän mambonsa antaa heille palkkioksi vielä yhden gris-gris talismaanin ja yhden mojon.
​
​
​

