top of page
redd12 2.png

Seikkailut


Dozen Die pelissä pelattavia yksittäisiä pelejä kutsutaan seikkailuiksi. Vaikka kaksi pelaajaa pelaa toisiaan vastaan, molemmat pelaavat oman seikkailijaryhmänsä tarinaa, jossa vastapelaajan hahmot näyttelevät vain vastustajia. Vaikka pelaajat pelaisivatkin useampia pelejä keskenään, ovat vastapelaajan hahmot omalle seikkailijaryhmälle heidän tarinassaan aina uusia kohtaamisia, joita he kokevat oman matkansa varrella. Omat seikkailijat keräävät kokemusta ja luovat näin omaa eeppistä tarinaansa. Vastapelaajan seikkailijaryhmä kulkee pitkin omaa tarinaansa.

 

Seikkailuja voi pelata yksittäisinä kohtaamisina, tai niitä voi pelata kampanjana. Kampanjat ovat monen seikkailun sarjoja, jotka nivoutuvat juonellisesti yhteen ja niillä on joku päämäärä, jota koitetaan tavoitella. Dozen Die pelin kampanjat ovat lisäosia, jotka sisältävät juonellisen tarinoiden sarjan. Kampanjat tapahtuvat jossain tietyssä maailmankolkassa ja niissä tulee mukana kaikki tarvittava materiaali kyseisessä maailmankolkassa seikkailemiseen. Jokainen kampanja on oma yksittäinen kokonaisuutensa, joten niitä ei tarvitse pelata tietyssä järjestyksessä, vaan pelaajat voivat poimia itseään kiinnostavat kampanjat. Jokainen kampanja syventää sitä maailmankolkkaa, jossa kampanja tapahtuu. Kun pelaajat hankkivat johonkin maailmankolkkaan kuuluvan kampanjapaketin, he saavat kampanjapaketissa 4 pelilautaa, jossa jokaisessa on 12 erilaista seikkailutarinaa. Tämä 48 seikkailun kokonaisuus on rakennettu siten, että seikkailijaryhmät voivat kulkea kyseisessä maailmankolkassa paikasta toiseen ja heittää nopalla kohtaamisia, joihin he joutuvat. Näitä seikkailuja voidaan pelata mukana tulevan kampanjan ratkaisemiseksi. Jokainen kampanjapaketti on kuitenkin myös oman maailmankolkkansa lähdeteos, josta voidaan heittää seikkailut, joihin sankarit joutuvat, kulkiessaan kyseisessä maailmankolkassa. Näitä lähdeteoksia voi siis käyttää myös vapaasti kyseisissä maailmankolkissa kulkemiseen ja ne luovat puitteet seikkailuille, joihin sankarit ajautuvat.

 

Yksittäiset seikkailut
Al-Mamlaka: Kohtalokas toivomus 
 

Al-Mamlaka: Kohtalokas toivomus on kampanja, joka tuo sankarit Al-Mamlakan autiomaahan. Se toimii Al-Mamlakan lähdeteoksena, joka tuo tämän alueen tutuksi pelaajille. Lähdeteos sisältää tietoa kaikista kolmesta Al-Mamlakan valtiosta: Carmanistanista, Darwazasta ja Nieshasta sekä puhaltaa eloon näiden valtioiden kaupungit, merkkihenkilöt ja poliittiset vehkeilyt.

​

Kampanjapaketissa on mukana 4 pelilautaa, jossa jokaisessa on tusina tarinaa:
Autiomaan armoilla on pelilauta, joka tuo mukanaan seikkailut, joihin sankarit voivat joutua kulkiessaan karavaanireittejä pitkin kaupungeista toisiin.
Hiekkakaupungit pelilauta luo puitteet seikkailuille, jotka tapahtuvat Al-Mamlakan kaupunkien vilskeessä.

pandoran lipas 2.jpg

Karavaanipalatsi pelilauta seikkailuineen on kokonaan omistettu Darwazan mystiselle kangastuskaupungille.
Tusinan yön tarinat on pelilauta, joka tuo mukanaan seikkailut, jotka tapahtuvat Al-Mamlakan palatseissa, kuljettiinpa sitten vankityrmissä tai haaremeissa.

​

48 seikkailun kokonaisuudessa tulee mukana säännöt, joiden avulla kuljetaan kaupungista ja seikkailusta toiseen Al-Mamlakan alueella.

 

Lisäksi lähdeteos sisältää 100 uutta hahmoa:

4 uutta sankariminiatyyriä hahmokortteineen
Varttilinnan örkkisoturi
Salamurhaaja
Trubaduuri 
Nekromantikko

​

31 NPC hahmoja hahmokortteineen

• 25 siviiliä, haareminaista tai Qabdan assassiinia
• 1 Al-Mamlakan kauppias
• 1 Eksoottinen tanssija
• 1 Palkkasotilas
• 1 Orjakauppias
• 1 Henkilääkäri
• 1 Noitavisiiri
• 1 Darwazan varas

​

 60 olentoja hahmokortteineen
• 12 luurankoa
• 6 ghoulia
• 6 jannia
• 5 gnollia
• 4 tanssivaa sapelia
• 4 muumiota
• 4 jättiläisskorpionia
• 4 leijonaa
• 3 hinniä

• 1 ihmissusi
• 1 Myrkkykäärme
• 1 Myrkyllinen pieneläin
• 1 djinni
• 1 marid
• 1 efreeti
• 1 shaitan
• 1 qareen
• 1 feenikslintu​

• 1 basiliski
• 1 Manticore
• 1 sininen lohikäärme

 

4 ratsua kortteineen
• Al-Mamlakan hevonen
• Kameli
• Elefantti
• Taikamatto

18 uutta aarrekorttia
• 4 asetta (tanssiva sapeli, djinnin surmaaja, fakiirin sauva ja kahden käden kismet)
• 5 sivutehtäväkorttia (pyöveli, nainen pullossa, kultaisen kahleen irroittaminen, aavikon ja hiekkakaupungin quest
• 1 taikaesine (kultainen kahle)
• 8 taikakalua (ajan hiekka, efreetisormus, feeniksin uurna, gris-gris talismaani, hamsa, hinnin kutsupilli, maaginen pulloposti, taikalamppu)

​

Sekä erilaisia seikkailuihin liittyviä pelimerkkejä.

Kampanjapelaaminen
Seuraavana: Matkustaminen: Seikkailijan lokikirja 
 

Seikkailijan lokikirja ei ole varsinainen kampanja, vaan hyödyllinen sääntöpaketti, jonka avulla voi kuljettaa seikkailijaryhmiä maailmankolkasta toiseen. Se tarjoaa myös joka maailmankolkkaan sopivia seikkailuja, joita voi pelata silloin kun pelaajien ryhmät seikkailevat eri puolilla Scalariaa. 

​

Tämä lisäosa sisältää niinikään 4 pelilautaa, jossa jokaisessa on tusina tarinaa:

Vaikeuksia merellä on pelilauta, jonka seikkailuja käytetään silloin kun seikkailijaryhmät matkustavat meren yli maailmankolkasta toiseen.
Mellakka majatalossa, Leirinuotiolla ja Maantiekohtaamisia ovat pelilautoja, joiden seikkailut sopivat moneen tilanteeseen. Ne eivät ole sidottu mihinkään maailmankolkkaan ja niitä voidaan käyttää vaihtoehtoisina seikkailuina silloin kun pelaajat ovat joko eri puolilla Scalariaa, haluavat hieman vaihtelua seikkailuihinsa tai jos osa pelaajista haluaa esimerkiksi pelata hieman tiiviimpään tahtiin pelejä kuin muut varsinaiseen pelikampanjaan osallistuneet.

​

Seikkailijan lokikirjan seikkailut toimivat tarvittaessa myös täysin itsenäisenä seikkailukokonaisuutena.

Tulossa: Mutumbia: Mutumbian mambokuningatar
 

Mutumbian mambokuningatar vie seikkailijaryhmät Mutumbian viidakoihin ja Mnansijoen suistossa olevaan Kaikuran kaupunkiin keskelle noitapiirien välienselvittelyjä. 

​

Tämä lisäosa sisältää jälleen 4 pelilautaa, jossa jokaisessa on tusina tarinaa.

​

​

Tusinan tarinan seikkailut

​

Dozen Dien seikkailukartat ovat 24x24 ruudun kokoisia pelialueita. Jokainen kartta on ns. tusinan tarinan seikkailu. Se tarkoittaa, että yhdessä seikkailussa on aina 12 erilaista tarinaa. Pelaajat tietävät pöydätessään hahmojaan, millaiseen miljööseen he saapuvat ja suunnilleen, mitä odottaa. Varsinainen tarinan juoni heitetään kuitenkin d12 nopalla seikkailun alussa, joten ryhmä ei voi koskaan olla täysin varma mitä he ovat kohtaamassa.

​

Pelattiinpa sitten yksittäinen seikkailu tai osa kampanjaa, pelaajien tulee määritellä missä maailmankolkassa he ovat matkalla.

​

​

Yksittäiset seikkailut

​

Jos pelaajat pelaavat yksittäisen seikkailun, he voivat valita millä pelilaudalla pelaavat. Seikkailun alussa kannattaa silti heittää tusinan tarinan heitto ja antaa nopan ratkaista millainen juoni tarinalla on. Se pitää yllä arvaamattomuuden tuomaa jännitystä.

 

Jos seikkailijaryhmillä  on keskenään eri määrä kokemusta, muistakaa tehdä noppavarannon tasaus ennen seikkailun alkua.

​

​

Kampanjapelaaminen

​

Kampanjaan osallistuu yleensä useampia ryhmiä. Kampanjalla on myös hyvä olla joku organisaattori, joka kampanjan järjestää ja joka toimii kampanjan tuomarina. Hän sanoo viimeisen sanan säännöistä ja kuinka niitä noudatetaan. Tätä organisaattoria kutsutaan säännöissä pelinjohtajaksi.

 

Pelinjohtaja

 

Varsinkin useampia pelaajia käsittävän kampanjan sujuvuuden kannalta on parasta jos peleillä on pelinjohtaja, joka valmistaa etukäteen että tarvittavat pelilaudat ja muut pelivälineet ovat saatavilla. Hän toimii myös kampanjan järjestäjänä ja päätöksentekijänä.


Kampanjan pyörittäminen ja liikkuminen kartalla 

​

Kampanjassa seikkailijaryhmällä on joku tehtävä, jota he ovat toteuttamassa ja pelattavat seikkailut etenevät sen mukaisesti. Dozen Die tarjoaa valmiita kampanjoja, mutta pelinjohtajan voi suunnitella niitä halutessaan myös itse. Dozen Dien omissa kampanjoissa ideana on, että pelaajat saavat seikkailijaryhmälleen tehtävän, jota lähtevät suorittamaan. Ennen jokaista pelipäivää pelinjohtaja antaa pelaajille palasen tarinaa, jolla heitä kuljetetaan eteen päin. Tästä esimerkkinä Brasoviaan sijoittuvan Keskipäivän noita seikkailun prologi.

​

Esimerkkitapauksessa kehyskertomus lähtee siis matkaan Maga Collegiumista Caelasta. Pelaajan ryhmä on juuri tutustunut toisiinsa, sillä heidät on pestattu yhteiselle tehtävälle noutaa nuori Akilina niminen tyttö Moroaicăn kaupungista Brasoviasta. Paljastamatta tarinan varsinaista juonta, joka valkenee pelaajille vähitellen matkan varrella, viereisessä kuvassa näkyy tarinan reitti. Niin kauan kuin kaikki menee normaalin kampanjarungon mukaan, ensimmäisenä pelataan seikkailu taulukosta Vaikeuksia merellä ja seuraavaksi seikkailu arpoutuu Brasovian taulukosta heksassa olevan maaston mukaan jne. Tosin kuten arvattattavissa on, jotkut seikkailut ovat vain tähän kampanjaan liittyviä. Näin pelaajien seikkailijaryhmät kokevat kuitenkin

kampanjan kautta samanlaisen seikkailun kuin perinteisissä pöytäroolipeleissä. Nyt vain jokainen pelaaja pelauttaa koko omaa peliryhmäänsä.

​

Kaikkien pelaajien ryhmät pelaavat siis samaa tarinaa ja kulkevat sen johdosta samaa tarinan määräämää reittiä. Pelinjohtaja voi toki rikkoa tätä kaavaa, mutta kaikki Dozen Dien valmiit tarinat on tehty tällaisiksi, koska tämä mahdollistaa erilaiset pelaajamäärät ja jopa satunnaiset pelaajat kampanjan aikana. Kampanjat soveltuvat siis yhtä lailla oman tiiviin pelikerhon kanssa pelattaviksi kuin vaikka paikallisessa pelikaupassa pelattaviksi.

Pelaajien parittaminen kampanjassa

​

Jokainen pelinjohtaja määrittelee omissa kampanjoissaan itsenäisesti, miten haluaa pelaajien parituksen tehtävän. Alla on kuitenkin kerrottu esimerkkinä yksi tapa pelata yksittäisiä seikkailuja tai kampanjaa.

​

Pelinjohtaja rakentaa pelipaikalle pelaajamäärästä riippuen pelipöytiä niin, että jokaiselle pöydälle on 2 pelaajaa. Jokaisessa tällaisessa ennalta tehdyssä pöydässä pelataan eri seikkailu ja maasto on jo valmiiksi rakennettu seikkailua varten, sekä tarvittavat NCP:t ja olennot ovat saatavilla.

​

Saavuttuaan paikalle pelaajat heittävät d12 noppaa. Suurimman silmäluvun saanut pelaaja valitsee ensin mihin seikkailuun menee. Seuraavana valitsee pelaaja, joka heitti seuraavaksi suurimman silmäluvun jne. Kun kaikki pelaajat on näin paritettu, peliparit alkavat pelaamaan seikkailujaan.

​

​

DozenDie (1).png
bottom of page