
Matkasimme vilkasta kauppareittiä paikassa, jossa toinenkin joukkio matkalaisia kulki samaa tietä myöten. Kesken matkantekoamme huomasimme, että verenhimoinen lauma, joka oli seurannut kannoillamme, oli saanut meistä vainun. Pieni lauma ei olisi välttämättä vaarallinen vastus, mutta huomasimme laumaan kerääntyneen koko ajan lisää väijyttäjiä. Tajusimme nopeasti, että meidän tulisi paeta henkemme edestä, ennen kuin lauma pääsee hyökkäämään kimppuumme täydellä raivollaan.
Ryhmä on palkattu kuljettamaan hevoskärryt seuraavaan kaupunkiin, kun matkan varrella lauma hyökkää. Heidän tulee viedä vaunut perille ja paeta nopeasti pois paikalta ennen kuin joutuvat lauman uhreiksi.
​

Kohtauspaikka
Pelialueen halkaisee sen keskilinjaa kulkeva mukulakivikatu. Mukulakivikadulla on edessä (keskilinjan toisessa sivussa) t-risteys. T-risteyksen vastaisella sivulla kadulla on vierekkäin kummankin ryhmän hevoskärryt. Ryhmän tulee paeta pelikentältä kuljettaen omat hevoskärrynsä katua myöten oman päätynsä kautta pois pelialueelta.
​
​
Maastojen kuvaukset
Kadun lisäksi muu maasto on pelaajien itsensä päätettävissä, mutta sen tulisi olla sen maailmankolkan hengen mukainen, missä ryhmä tällä hetkellä kulkee.
Olennot
​
Pelikentällä on lauma-taidon omaavia olentoja. Olennot ovat sen maailmankolkan mukaisia missä hahmot tällä hetkellä kulkevat. Katsokaa sen maailmankolkan vaeltajien d12 taulukkoa. Olennot ovat tuon taulukon heiton 1 mukaisia olentoja.
Kumpikin pelaaja laittaa vuorotellen pelikentälle näitä olentoja niin, että olennot eivät saa olla seikkailun alussa 6" lähempänä mukulakivikatua. Muutoin ne saa laittaa haluamaansa kohtaan pelialuetta. Molemmat pelaajat laittavat kentälle yhteensä 3 olentoa.
Lauma ja saman olentoluokan vaeltajat, joita saapuu seikkailuun, ovat taistelukiihkon vallassa, eivätkä kuule mitään muuta kuin lauman oman saalistusäänen. Koko lauma on siitä syystä immuuni kaikille taidoille, jotka vaativat kuuloetäisyyttä.
​
Vaeltajat
Tässä seikkailussa ei ole muita vaeltajia kuin seikkailun maailmankolkan määrittelemän lauman olentoja. Kumpikin pelaaja saa aina halutessaan käyttää punaisen nopan tuodakseen peliin lisää vaeltajia, jotka ovat samaa lajia kuin muukin lauma. Vaeltajat saavat tulla peliin vain pelilaudan sivuista ja yli 6" päässä mukulakivikadusta. Koska kadun risteys kulkee toisen sivun reunaa pitkin, uusien lauman olentojen on käytännössä tultava peliin aina samalta sivulta, josta vaunut pelin alussa lähtevät liikkeelle ja vähintään 6 tuuman päässä laudan keskilinjaa kulkevasta kadusta. Uusia vaeltajia saa tuoda samalla aktivoinnilla 1-3 kappaletta kunhan niille löytyy maalattu miniatyyri. Samaan aikaan tulevien olentojen pitää tulla laumana eli olla maksimissaan 2" ketjuna toisistaan.
​
​
Erikoistapahtumat
​
Kumpikin pelaaja voi halutessaan jättää oman keltaisen nopan noston yhteydessä marssin väliin ja valita sen sijaan, jonkun vastustajan, hahmon lauman pääasialliseksi saalistuskohteeksi. Laumalla on kerrallaan yksi pääasiallinen saalistuskohde. Jos pelaaja käyttää keltaisen nopan marssikäskyn saalistuskohteen vaihtamiseksi, lauman kohde vaihtuu ja edellinen kohde ei ole enää pääasiallinen saalistuskohde.
​
Lauma voi hyökätä kaikkien hahmojen kimppuun, mutta kun se hyökkää pääasiallisen saalistuskohteensa kimppuun, lauma saa lähitaisteluunsa bonusta +3. Eli jos lauma olisi vaikka 3 kpl susia, niiden hyökkäys olisi normaalisti kolmen laumana ST6 3d12, mutta pääasiallista saalistuskohdetta vastaan se olisi ST9 3d12.
​
​
​
Saattue on erikoissääntö, joka muuttaa tämän seikkailun marssisäännön. Normaalisti nopalla saa marssia aina jos on vähintään 8" etäisyydellä vihollisista tai neutraaleista hahmoista. Saattue kuitenkin muuttaa tämän säännön siten, että hevoskärryt saavat marssia aina jos niillä on kuljettaja. Muut pelaajan hahmot kuin kuljettaja, saavat marssia aina kun ovat marssin alkaessa maksimissaan 3" päässä ryhmän kuljettamista hevoskärryistä. Vihollisten tai neutraalien hahmojen läheisyydellä ei ole merkitystä. Marssiminen edellyttää siis pysymistä tiiviisti hevoskärryjen saattueena.
​
​
Ennen seikkailua
​​
Kumpikin pelaaja:
• laittaa 3 lauman olentoa kentälle yllä olevan ohjeen mukaisesti
• valitsee ketkä viisi sankaria osallistuvat tehtävään
• valitsee mahdolliset vasallit, jotka ovat seikkailijoiden mukana
• valitsee varusteet, jotka hahmoilla on mukanaan
• Seikkailijaryhmille on maksettu kumpaisellikin tässä vaiheessa 200 hopeaa ennakkoa kärryjen kuljettamisesta.
​
​
Alku
Kun muut alkuvalmistelut on tehty, laitetaan vuorotellen hahmot, joko hevoskärryihin (yhden hahmon tulee kuljettaa sitä) tai maksimissaan 3" päähän omista hevoskärryistä (kuitenkin vähintään 1" päähän vastustajan hahmoista). Kun tämä on tehty, aloitetaan seikkailu ja aletaan nostaa noppia pussista.
​
​
Tavoite
​
Seikkailu kestää 3 kierrosta tai kunnes jomman kumman hevoskärry on liikkunut tietä pitkin oman puolen laudan päätyyn. Hevoskärryllä pitää olla joku hahmoista kuljettajana ja se liikkuu 3" per liikekäsky. Hevoskärry voi liikkua vain tietä myöten. Pelaajat ja lauma eivät saa hyökätä hevoskärryä vastaan. Kaikki hahmot myös automaattisesti väistävät sivuun, jos ovat jäämässä hevoskärryjen kulkureitin alle. Hevoskärryjen kuljettajaa vastaan voi rynnäköidä normaalisti. Hevoskärryn kuljettaja pysyy hevoskärryissä, ellei itse liikekäskyllä sieltä poistu. Siksi häntä tai hevoskärryjä ei voi siirtää lähitaistelun jälkeen vaan taistelun vastustaja siirtyy aina 1" pois taistelusta sen päätyttyä, oli lähitaistelun tulos mikä tahansa. Jos kuljettaja kaatuu, pitää kärryihin nousta uusi kuljettaja, jotta niitä voi kuljettaa. Kummankin pelaajan hahmot voivat tässä seikkailussa kuljettaa vain oman ryhmänsä kärryjä.
​
Hevoskärryjen kuski voi tehdä noppien aktivoinnilla kärryjen kanssa myös 3 tuuman marssiliikkeen. Muu ryhmä saa myös marssia mikäli täyttää saattueen ehdot eli on maksimissaan 3" päässä hevoskärryistä.
​
Ryhmä, joka saa siirrettyä hevoskärryt pakoon oman päätynsä tietä myöten voittaa välittömästi ja toinen ryhmä häviää. Jos kumpikaan ei saa hevoskärryjä turvaan, tulee tasapeli. Vastapelaajan hevoskärryjen liikkumista ei voi estää, eikä mukulakivikadulle voi laittaa esteitä.
​
Muistakaa myös, että mukulakivikadulla on inhottava taipumus kimmottaa elementaaleja räjähdyksiä. Jos kranaatin, syklonin, kurimuksen tai tulipallon​ vaikutusalueen sisään on jäämässä edes osittain mukulakivikatua, molemmat pelaajat heittävät d12 noppaa sen jälkeen kun velho on määritellyt räjähdyksen alkupisteen. Se pelaaja, jonka nopan tulos on pienempi, saa siirtää räjähdyksen alkupistettä niin monta tuumaa, kuin nopan tulos oli. Jos molemmat heittävät saman tuloksen elementaali räjähdys ei kimpoa, vaan osuu alkuperäisesti määritettyyn kohtaan.
​
Ryhmä, joka saa vietyä hevoskärryt perille saa vielä 300 hopeaa lisää palkkioksi kärrylastin perille tuomisesta.

