Kaupankäyntikortit

Alla on Dozen Dien perussääntöjen kaupankäyntikortit. Näitä kortteja voi koittaa hankkia kaupankäynnillä jokaisen seikkailun jälkeen. Jokaisessa maailmankolkkalisäosassa on myös lisää kaupankäyntikortteja, joita voi hankkia (näiden lisäksi) kyseisen maailmankolkan alueella.
Kaupankäynnillä voidaan ostaa erilaisia esineitä, mutta mutta ne saattavat olla myös vasallien palkkaamista tai erilaisten työtehtävien vastaanottoa. Kaupankäynnillä etsittävät esineet ovat yleensä erilaisia maagisesti paranneltuja fyysisiä tavaroita. Käsityöläisiä ja velhoja, jotka tekevät tälläisia taikaesineineitä kutsutaan korkeameistäjiksi (High Artificers). Jos vastaavia esineitä on tehty siten, että teurgi on kanavoinut niihin jumallista voimaa, näitä esineitä kutsutaan taikaesineiden sijaan taikakaluiksi. Käytön kannalta molemmat ovat kuitenkin samanlaisia.
Alla on lueteltu kaupankäynnit, joita voi käydä jokaisessa Scalarian maailmankolkassa. Kortit on jaeteltu siten, että ensin on lueteltu vaikeusasteen 1 kortit, sitten vaikeusasteen 2 kortit jne.
Apumiehen työt
Vaikeusaste: 1
Vaikka seikkailijat haaveilevatkin jännittävästä elämästä ilman arkisia duuneja, hekin joutuvat joskus käärimään hihansa ja menemään oikeisiin töihin. Jos seikkailija onnistui kaupankäyntiheitossa, mutta ei löytänyt mitään mitä haluaisi ostaa, hän voi hyödyntää tämän kaupankäyntidiilin hankkimalla lyhytaikaisen työn. Seikkailijat voivat toimia vartioina, parantajina, kirjureina tai vaikka sataman lastaajina, omista taidoista ja tarjolla olevista tehtävistä riippuen.
Jos seikkailija valitsee tämän apumiehen työn, hän ottaa vastaan, jonkun paikallisen asukkaan, hänelle tarjoaman muutaman päivän mittaisen työn. Hän saa tästä työstä palkkaa 50 hopeaa sen sijaan, että käy ostamassa jotain esineitä.


Kristallipallo (Crystal Ball)
Kuorma: 1, Ostohinta: 100 hopeaa, Vaikeusaste: 1, Myynnissä: Kaikkialla Scalariassa
Kristallipallo on apuväline, jonka avulla saa apua ennustamisloitsuihin: johdatukseen, ennusmerkkiin, selvänäkemiseen ja oraakkelin katseeseen.
Suojasormus (Ring of Protection)
Kuorma: 0, sormus, Ostohinta: 100 hopeaa, Vaikeusaste: 1, Myynnissä: Kaikkialla Scalariassa
Suojasormus on taikasormus, joka parantaa käyttäjänsä haarniskaluokkaa ja vastaa suojaavuudeltaan nahkahaarniskaa eli DX+1. Se ei kuitenkaan kumuloidu muiden haarniskoiden kanssa eli se antaa +1 suojaa jos on ilman haarniskaa, mutta ei lisää haarniskoidun hahmon suojaluokkaa. Panssarin läpäisy toimii suojasormusta vastaan eli se ei anna suojaa panssarin läpäiseviä iskuja vastaan. Suojasormus toimii kuitenkin yhteen kilpien ja suojaavien aseiden, kuten velhon sauvojen kanssa.

Haukansilmäsormus (Hawk's Eye Ring)
Kuorma: 0, sormus, Ostohinta: 300 hopeaa, Vaikeusaste: 2, Myynnissä: Kaikkialla Scalariassa
Haukansilmäsormus on taikasormus, joka nostaa käyttäjänsä huomiokykyä. Se ei nosta varsinaisesti hahmon tietoisuutta AW, mutta se tuplaa hahmon AW" etäisyyden eli etäisyyden, kuinka monen ruudun päähän hän voi reakoida. Sormuksen voima ei kumuloidu AW" etäisyyttä nostavien loitsujen tai esineiden kanssa, eli esim. selvänäkemisellä, tuplataan AW etäisyys, joten tulos on sama sormuksen kanssa tai ilman - tosin selvänäkemisellä näkee jopa näkymättömät.


Pimeänäön panta (Headband of Nightvision)
Kuorma: 0, asuste, Ostohinta: 300 hopeaa, Vaikeusaste: 2, Myynnissä: Kaikkialla Scalariassa
Pimeänäön panta on taikaesine, joka antaa käyttäjälleen taidon hämäränäkö.
Jättiläisen voimien sormus (Ring of Giant Strenght)
Kuorma: 0, sormus, Ostohinta: 500 hopeaa, Vaikeusaste: 3, Myynnissä: Kaikkialla Scalariassa
Jättiläisen voimien sormus on taikasormus, jonka tehokkuutta on erilaisissa bardien legendoissa liioiteltu suuresti. Se lisää merkittävästi käyttäjänsä voimakkuutta, mutta ei todellakaan tee hänestä vahvaa kuin jättiläinen. Jättiläisen voimien sormus ei nosta varsinaisesti hahmon voimakkuutta ST, mutta se nostaa hahmon kantokykyä eli hänen kykynsä kantaa kuormaa kasvaa yhdellä.

Käskynhaltijan sormus (Commander's Ring)
Kuorma: 0, sormus, Ostohinta: 500 hopeaa, Vaikeusaste: 3, Myynnissä: Kaikkialla Scalariassa
Käskynhaltijan sormus on taikasormus, joka antaa käyttäjälleen taidon käskynjako.


Maaginen nahkahaarniska
Kuorma: kuten nahkahaarniska, Ostohinta: 1000 hopeaa, Vaikeusaste: 3, Myynnissä: Kaikkialla Scalariassa
Maaginen nahkahaarniska eroaa tavallisesta nahkahaarniskasta siten, että se pysäyttää myös panssarin läpäisevät iskut.
Maaginen sotavasara
Kuorma: 2, Ostohinta: 1500 hopeaa, Vaikeusaste: 3, Myynnissä: Kaikkialla Scalariassa, Lähitaisteluarvo ST +6, eteeristä leikkaava
Maaginen sotavasara on kahdella kädellä käytettävä murskaava ase. Sen kanssa ei voi käyttää kilpeä ja sen käyttö edellyttää vähintään voimakkuutta ST 4. Sen osumat ovat eteeristä leikkaavia ja panssarin läpäisevä.


Nekromantikon sauva
ST+4, haarniskaluokka +1, Eteeristä leikkaava, Kuolonhelmien kalastaja, Ostohinta: 2000 hopeaa, Vaikeusaste: 3, Myynnissä: Kaikkialla Scalariassa
Nekromantikon sauva on maaginen velhon sauva. Aseena se on +2 tavallista velhon sauvaa perempi eli ST+4. Lisäksi se on maagisten aseiden tavoin eteeristä leikkaava.
Sen suurin etu nekromantikoille piilee kuitenkin sauvan kyvyssä ladata kuolevien sielujen energiaa itseensä. Nekromantian koulukunnan taitajilla on kyky kerätä "kuolonhelmiä" eli pelimerkkejä, joilla saa uudelleenheittää noppia. Nämä nopat on kuitenkin käytettävä seikkailun aikana tai ne katoavat. Jos nekromantikolla on mukanaan nekromantikon sauva, käyttämättömät kuolon helmet on kuitenkin mahdollista varastoida tähän sauvaan. Seikkailun aikana kerätyillä kuolon helmien määrällä ei ole ylärajaa, mutta seikkailun päätteeksi nekromantikko voi varastoida sauvaan mukaansa seuraaviin seikkailuihin kuolonhelmiä maksimissaan oman tietoisuutensa AW lukuarvon verran kuolon helmiä. Nekromantikko saa hautausmaalla käyttöönsä heti kolme kuolonhelmeä, sillä alue on niin täynnä kuolemaa. Näitä hautausmaalta saatuja extra kuolonhelmiä ei kuitenkaan voi varastoida nekromantikon sauvaan.
Varjoviitta (Cloak of Shadows)
Kuorma: 1, Ostohinta: 1000 hopeaa, Vaikeusaste: 4, Myynnissä: Kaikkialla Scalariassa
Varjoviitta tekee käyttäjästään vaikeasti havaittavan kohteen. Jos alueella on yksikin varjoluokka, viitan kantajan liikkeisiin ei voi reagoida kuin AW" etäisyydeltä eli samaan tapaan kuin muihinkin käskyihin. Hänen rynnäköihin voi reagoida normaalisti rynnäkköä vastaan toimivilla reaktioilla. Varjoissa ollessaan häneen ei voi myöskään kohdistaa ampumista tai ampumisen kaltaista loitsua AW" alueen ulkopuolelta.

Taikamiekka
Maaginen aamutähti
Maaginen levyhaarniska
Maaginen ketjuhaarniska
Maaginen kilpi
Maaginen lyömämiekka
Maaginen ritarihaarniska
Maaginen sauva
Maaginen tikari