top of page
redd12 2.png

Liikkuminen kartalla


Kun pelaajien ryhmät liikkuvat Scalariassa, kampanjan aikana kartalla he suorittavat jokainen omaa seikkailuaan omassa tarinassaan, joka kuitenkin kulkee yhteisen juonen kautta. Tämän johdosta kampanjan pelinjohtaja kuljettaa ryhmiä samassa kohdassa karttaa. Se missä kohtaa karttaa ryhmät milloinkin kulkevat, määrittää sen, millaisia seikkailuja he kokevat, millaisia vaeltavia hirviöitä he mahdollisesti kohtaavat ja millaisia varusteita he voivat hankkia kauppaa käydessään.

 

Alla näkyy kartta, jota pitkin pelaajat kulkevat. Maa-alueet on jaettu heksoihin ja merialueen on erotettu toisistaan sinisin viivoin. Kun ryhmä liikkuu kartalla, se liikkuu aina joko viereiseen heksaan tai viereiselle merialueelle. Jos ryhmä on esim. kartan keskellä Caelan kaupungissa, se voi liikkua joko alempana oleviin Venevictian heksoihin tai sisämerelle. Jos ryhmä liikkuu sisämerelle, se joutuu pelaamaan Vaikeuksia merellä seuraavan seikkailunaan. Sisämereltä ryhmä voi tämän seikkailun jälkeen siirtyä joko Ylpeyden merelle, Kiehuvalle merelle tai heksoihin sisämeren rannalla. Jos ryhmä siirtyy merialueelta toiselle, seuraavakin seikkailu on Vaikeuksia  merellä. Jos se taas siirtyy jollekin maaheksalle, seikkailu määräytyy alla olevien taulukkojen mukaan siten, että katsotaan mihin valtioon ryhmä meni. Valittavat seikkailut heitetään kyseisen valtion seikkailutaulukosta d12 saakka säännön mukaan. Joskus heksassa on myös joku erityinen paikka, joka mahdollistaa valita siinä olevan seikkailun. Tällaisia on mm. Caelan kaupunki ja Tyhjä meri Alveumissa. Pelaajat valitsevat seikkailun näisen heittojen mukaan, tai jos pelataan kampanjaa pelinjohtaja voi halutessaan myös määrittää seikkailun. 

​

Scalaria hex.png

Seikkailutaulukot


Kun seikkailijaryhmät ovat jossain tietyssä heksassa, pelaajat heittävät noppaa d12 saakka säännön mukaisesti ja valitsevat pääseikkailun sen mukaan. Eli pelaajat voivat silloin valita ainoastaan nopan luvun mukaisen tai silmäluvultaan pienemmän seikkailun. Tällöin se kumman ryhmällä on vähemmän kokemusta valitsee minkä näistä seikkailuista haluaa pelattavan. Jos se sopii vastustajalle, pelataan tämä seikkailu. Mikäli vastustaja ei halua kyseistä seikkailua, pelataan juuri se seikkailu, minka suuruinen noppaluku heitettiin. Kun seikkailu on valittu, valitaan ketkä viisi sankaria (ja ketkä vasalleista) ryhmästä lähtee seikkailuun. Varsinainen seikkailun tavoite heitetään nopalla vasta kun pelaajien hahmot on jo pöydätty pelilaudalle.

 

​

​

Scalarian alueet on jaettu seikkailutaulukoihin seuraavasti:

 

Merialueet

Merellä pelataan aina seikkailu vaikeuksia merellä.

​

Aarniala

Aarnialan alueella ryhmät heittävät d12 saakka ja valitsevat seuraavista seikkailuista 

1-5 Metsäkohtaaminen

6-11 Leirinuotiolla
12 Karavaanipalatsi

​

Jos ryhmä on Aarnialan pohjoisosassa heksassa, jossa on kaupunki Lugat, siellä voi valita myös kaupunkikohtaamisen, mutta sen katsotaan olevan osa Brasoviaa, ei Aarnialaa.

​

​

Al-Mamlaka

Al-Mamlakan alueella ryhmät heittävät d12 saakka ja valitsevat seuraavista seikkailuista
1-3 Autiomaa

4 Maatiekohtaaminen

5 Kaupunkikohtaaminen

6 Tusinan savun kylä

7 Vuoristo

8-9 Mellakka majatalossa

10 Luolaholvisto

11 Hautausmaakeikka

12 Karavaanipalatsi

​

Lisäksi, jos he ovat samassa heksassa kuin Alwarda, he voivat valita myös seikkailun 

Alwarda

​

​

Alveum

Alveumin alueella ryhmät heittävät d12 saakka ja valitsevat seuraavista seikkailuista

1-3 Metsäkohtaaminen

4-5 Leirinuotiolla

6-7 Maantiekohtaaminen

8-9 Tusinan savun kylä

10-11 Luolaholvisto

12 Karavaanipalatsi

​

Lisäksi, jos he ovat samassa heksassa kuin Tyhjämeri, he voivat valita myös seikkailun 

Tyhjä meri

​

Brasovia

Brasovian alueella ryhmät heittävät d12 saakka ja valitsevat seuraavista seikkailuista

1 Maantiekohtaaminen

2 Leirinuotiolla

3 Tusinan savun kylä

4 Mellakka majatalossa

5 Sillan ylitys

6 Öinen Brasovia

7 Hautausmaakeikka

8 Vuoristo

9 Luolaholvisto

10-11 Kaupunkikohtaaminen

12 Karavaanipalatsi

​

Jos ryhmä on Brasovian lounaisosassa heksassa, jossa on kaupunki Tepla, siellä voi molempien pelaajien suostumuksella valita suoraan myös kaupunkikohtaamisen.

​

Caela

Caelan kaupungissa ryhmät heittävät d12 saakka.  

1-6 Kaupunkikohtaaminen
7-8 Scalarian kirjasto
9-10 Mellakka majatalossa
11 Hautausmaakeikka
12 Karavaanipalatsi

​

Mutumbia

Mutumbian alueella ryhmät heittävät d12 saakka ja valitsevat seuraavista seikkailuista
1-4 Viidakko
5-6 Joki

7 Leirinuotiolla

8 Tusinan savun kylä

9-10 Luolaholvisto
11 Mellakka majatalossa

12 Karavaanipalatsi

​

Lisäksi, jos he ovat samassa heksassa kuin Kaikuran kaupunki, he voivat valita myös seikkailun 

Kaikura

​

​

Routamanner

Routamantereen alueella ryhmät heittävät d12 saakka ja valitsevat seuraavista seikkailuista
1-2 Lumikentät

3-4 Leirinuotiolla

5-6 Maantiekohtaaminen
7-8 Tusinan savun kylä

9-10 Mellakka majatalossa

11 Luolaholvisto

12 Karavaanipalatsi

​

Lisäksi, jos he ovat samassa heksassa kuin Turskasataman kaupunki, he voivat valita myös seikkailun 

Turskasatama

 

 

Ruhtinaskunnat

Ruhtinaskuntien alueella ryhmät katsovat missä viidestä valtiosta ovat ja heittävät d12 saakka sen mukaan

​

Gambria

1-2 Maantiekohtaaminen

3-4 Vuoristo

5 Sillan ylitys

6 Leirinuotiolla

7 Mellakka majatalossa

Tusinan savun kylä

9 Kaupunkikohtaaminen

10 Luolaholvisto

11 Hautausmaakeikka

12 Karavaanipalatsi

​

Hopanor

1-2 Maantiekohtaaminen

3-4 Leirinuotiolla

5-6 Metsäkohtaaminen

7-10 Jalo kansa

11 Vuoristo

12 Karavaanipalatsi

​

Klodvik

1-2 Maantiekohtaaminen

3-4 Leirinuotiolla

5-6 Metsäkohtaaminen

7-8 Mellakka majatalossa

Tusinan savun kylä

10 Kaupunkikohtaaminen

11 Hautausmaakeikka

​12 Karavaanipalatsi

​

Marasinome

1-2 Maantiekohtaaminen

3-4 Leirinuotiolla

5-6 Vuoristo

7-11 Jalo kansa

​12 Karavaanipalatsi

​

Merovea

1-2 Maantiekohtaaminen

3-4 Leirinuotiolla
5 Mellakka majatalossa
6 Sillan ylitys

7 Joki

Tusinan savun kylä

9 Metsäkohtaaminen

10 Kaupunkikohtaaminen

11 Hautausmaakeikka

12 Karavaanipalatsi

 

 

Seitsensali

Seitsensalin alueella ryhmät heittävät d12 saakka ja valitsevat seuraavista seikkailuista

1-2 Vuoristo

3 Luolaholvisto

4 Maantiekohtaaminen

5 Sillan ylitys

6 Leirinuotiolla

7 Lumikenttä

8 Mellakka majatalossa

Tusinan savun kylä

10 Kaupunkikohtaaminen

11 Hautausmaakeikka

12 Karavaanipalatsi

 

 

 

Tessos

Tessoksen alueella ryhmät heittävät d12 saakka ja valitsevat seuraavista seikkailuista

1-3 Maantiekohtaaminen

4-5 Kaupunkikohtaaminen

6-7 Mellakka majatalossa

8-9 Sillan ylitys

10 Leirinuotiolla

11 Hautausmaakeikka

12 Karavaanipalatsi

​

​

Venevictia

Venevictian alueella ryhmät heittävät d12 saakka ja valitsevat seuraavista seikkailuista

1-3 Maantiekohtaaminen

4-5 Kaupunkikohtaaminen

6 Mellakka majatalossa

7 Metsäkohtaaminen

8 Vuoristo

9 Sillan ylitys

10 Leirinuotiolla

11 Hautausmaakeikka

12 Karavaanipalatsi

​

​

​

​

 

 

DozenDie (1).png
bottom of page