Liikkuminen kartalla
Kun pelaajien ryhmät liikkuvat Scalariassa, kampanjan aikana kartalla he suorittavat jokainen omaa seikkailuaan omassa tarinassaan, joka kuitenkin kulkee yhteisen juonen kautta. Tämän johdosta kampanjan pelinjohtaja kuljettaa ryhmiä samassa kohdassa karttaa. Se missä kohtaa karttaa ryhmät milloinkin kulkevat, määrittää sen, millaisia seikkailuja he kokevat, millaisia vaeltavia hirviöitä he mahdollisesti kohtaavat ja millaisia varusteita he voivat hankkia kauppaa käydessään.
Alla näkyy kartta, jota pitkin pelaajat kulkevat. Maa-alueet on jaettu heksoihin ja merialueen on erotettu toisistaan sinisin viivoin. Kun ryhmä liikkuu kartalla, se liikkuu aina joko viereiseen heksaan tai viereiselle merialueelle. Jos ryhmä on esim. kartan keskellä Caelan kaupungissa, se voi liikkua joko alempana oleviin Venevictian heksoihin tai sisämerelle. Jos ryhmä liikkuu sisämerelle, se joutuu pelaamaan Vaikeuksia merellä seuraavan seikkailunaan. Sisämereltä ryhmä voi tämän seikkailun jälkeen siirtyä joko Ylpeyden merelle, Kiehuvalle merelle tai heksoihin sisämeren rannalla. Jos ryhmä siirtyy merialueelta toiselle, seuraavakin seikkailu on Vaikeuksia merellä. Jos se taas siirtyy jollekin maaheksalle, seikkailu määräytyy alla olevien taulukkojen mukaan siten, että katsotaan mihin valtioon ryhmä meni. Valittavat seikkailut heitetään kyseisen valtion seikkailutaulukosta d12 saakka säännön mukaan. Joskus heksassa on myös joku erityinen paikka, joka mahdollistaa valita siinä olevan seikkailun. Tällaisia on mm. Caelan kaupunki ja Tyhjä meri Alveumissa. Pelaajat valitsevat seikkailun näisen heittojen mukaan, tai jos pelataan kampanjaa pelinjohtaja voi halutessaan myös määrittää seikkailun.
​

Seikkailutaulukot
Kun seikkailijaryhmät ovat jossain tietyssä heksassa, pelaajat heittävät noppaa d12 saakka säännön mukaisesti ja valitsevat pääseikkailun sen mukaan. Eli pelaajat voivat silloin valita ainoastaan nopan luvun mukaisen tai silmäluvultaan pienemmän seikkailun. Tällöin se kumman ryhmällä on vähemmän kokemusta valitsee minkä näistä seikkailuista haluaa pelattavan. Jos se sopii vastustajalle, pelataan tämä seikkailu. Mikäli vastustaja ei halua kyseistä seikkailua, pelataan juuri se seikkailu, minka suuruinen noppaluku heitettiin. Kun seikkailu on valittu, valitaan ketkä viisi sankaria (ja ketkä vasalleista) ryhmästä lähtee seikkailuun. Varsinainen seikkailun tavoite heitetään nopalla vasta kun pelaajien hahmot on jo pöydätty pelilaudalle.
​
​
Scalarian alueet on jaettu seikkailutaulukoihin seuraavasti:
Merialueet
Merellä pelataan aina seikkailu vaikeuksia merellä.
​
Aarniala
Aarnialan alueella ryhmät heittävät d12 saakka ja valitsevat seuraavista seikkailuista
1-5 Metsäkohtaaminen
6-11 Leirinuotiolla
12 Karavaanipalatsi
​
Jos ryhmä on Aarnialan pohjoisosassa heksassa, jossa on kaupunki Lugat, siellä voi valita myös kaupunkikohtaamisen, mutta sen katsotaan olevan osa Brasoviaa, ei Aarnialaa.
​
​
Al-Mamlaka
Al-Mamlakan alueella ryhmät heittävät d12 saakka ja valitsevat seuraavista seikkailuista
1-3 Autiomaa
4 Maatiekohtaaminen
5 Kaupunkikohtaaminen
6 Tusinan savun kylä
7 Vuoristo
10 Luolaholvisto
11 Hautausmaakeikka
​
Lisäksi, jos he ovat samassa heksassa kuin Alwarda, he voivat valita myös seikkailun
Alwarda
​
​
Alveum
Alveumin alueella ryhmät heittävät d12 saakka ja valitsevat seuraavista seikkailuista
1-3 Metsäkohtaaminen
6-7 Maantiekohtaaminen
8-9 Tusinan savun kylä
10-11 Luolaholvisto
​
Lisäksi, jos he ovat samassa heksassa kuin Tyhjämeri, he voivat valita myös seikkailun
Tyhjä meri
​
Brasovia
Brasovian alueella ryhmät heittävät d12 saakka ja valitsevat seuraavista seikkailuista
1 Maantiekohtaaminen
3 Tusinan savun kylä
6 Öinen Brasovia
8 Vuoristo
9 Luolaholvisto
10-11 Kaupunkikohtaaminen
​
Jos ryhmä on Brasovian lounaisosassa heksassa, jossa on kaupunki Tepla, siellä voi molempien pelaajien suostumuksella valita suoraan myös kaupunkikohtaamisen.
​
Caela
Caelan kaupungissa ryhmät heittävät d12 saakka.
1-6 Kaupunkikohtaaminen
7-8 Scalarian kirjasto
9-10 Mellakka majatalossa
11 Hautausmaakeikka
12 Karavaanipalatsi
​
Mutumbia
Mutumbian alueella ryhmät heittävät d12 saakka ja valitsevat seuraavista seikkailuista
1-4 Viidakko
5-6 Joki
8 Tusinan savun kylä
9-10 Luolaholvisto
11 Mellakka majatalossa
​
Lisäksi, jos he ovat samassa heksassa kuin Kaikuran kaupunki, he voivat valita myös seikkailun
Kaikura
​
​
Routamanner
Routamantereen alueella ryhmät heittävät d12 saakka ja valitsevat seuraavista seikkailuista
1-2 Lumikentät
5-6 Maantiekohtaaminen
7-8 Tusinan savun kylä
​
Lisäksi, jos he ovat samassa heksassa kuin Turskasataman kaupunki, he voivat valita myös seikkailun
Turskasatama
Ruhtinaskunnat
Ruhtinaskuntien alueella ryhmät katsovat missä viidestä valtiosta ovat ja heittävät d12 saakka sen mukaan
​
Gambria
1-2 Maantiekohtaaminen
3-4 Vuoristo
8 Tusinan savun kylä
9 Kaupunkikohtaaminen
10 Luolaholvisto
​
Hopanor
1-2 Maantiekohtaaminen
5-6 Metsäkohtaaminen
7-10 Jalo kansa
11 Vuoristo
​
Klodvik
1-2 Maantiekohtaaminen
5-6 Metsäkohtaaminen
9 Tusinan savun kylä
10 Kaupunkikohtaaminen
​
Marasinome
1-2 Maantiekohtaaminen
5-6 Vuoristo
7-11 Jalo kansa
​12 Karavaanipalatsi
​
Merovea
1-2 Maantiekohtaaminen
3-4 Leirinuotiolla
5 Mellakka majatalossa
6 Sillan ylitys
7 Joki
8 Tusinan savun kylä
9 Metsäkohtaaminen
10 Kaupunkikohtaaminen
Seitsensalin alueella ryhmät heittävät d12 saakka ja valitsevat seuraavista seikkailuista
1-2 Vuoristo
3 Luolaholvisto
4 Maantiekohtaaminen
7 Lumikenttä
9 Tusinan savun kylä
10 Kaupunkikohtaaminen
Tessoksen alueella ryhmät heittävät d12 saakka ja valitsevat seuraavista seikkailuista
1-3 Maantiekohtaaminen
4-5 Kaupunkikohtaaminen
​
​
Venevictia
Venevictian alueella ryhmät heittävät d12 saakka ja valitsevat seuraavista seikkailuista
1-3 Maantiekohtaaminen
4-5 Kaupunkikohtaaminen
7 Metsäkohtaaminen
8 Vuoristo
​
​
​
​