
Kuuden seikkailun mittainen kampanja Mutumbian maailmankolkassa
Matkasimme Mutumbiaan laivalla Kiehuvan meren kautta. Koko tyyrpuurin puolella näkyvä valtakunta oli usean purjehduspäivän aikana ollut pelkkää sankkaa viidakkoa. Jopa laivalla tunsi, miten ilma oli niin kosteaa ja kuumaa, että sitä voisi leikata miekalla. Saavuttuamme Kaikuran satamaan tajusimme, miten kaikki todellakin näytti erilaiselta. Kaupunki joen suistossa oli suuri ja taloja näkyi silmänkantamattomiin. Ne oli rakennettu lähekkäin toisiaan, mutta nuo asumukset olivat enemmänkin hökkelimajoja, jotka oli tehty oksista ja savesta. Caelaa lukuunottamatta kaikki suuret kaupungit haisevat, mutta Kaikuran kuumuuteen ja Mnambi-joen veteen sekoittuva kaupungin haju oli kuvottavuudessaan omaa luokkaansa. Jopa ihmiset näyttivät erilaisilta. Mieluummin kuin tummaihoisiksi, heitä voisi kutsua hiilenmustiksi. Heidän tutkistelevista ilmeistään huomasi, että henkemme ei olisi heille monenkaan kolikon arvoinen. Siinä suhteessa Kaikura tuntui olevan samanlainen kuin muutkin kohtaamamme suurkaupungit.
​
​
Ryhmä on saapunut Mutumbian ainoaan suureen kaupunkiin Kaikuraan. Kaikurassa on tällä hetkellä käynnissä valtataistelu paikallisien noitapiirien välillä. Tässä valtataistelussa eri noitapiirien johtavat noidat eli mambot (tai hounganit, jos he ovat miespuoleisia) taistelevat siitä, kenen noitapiiri on voimakkain. Voimakkaimman noitapiirin johtajasta tulee Mutumbian mambokuningatar, harmaa eminenssi, joka on koko Mutumbian todellinen hallitsija.
​
Mambot ovat palkanneet seikkailijaryhmiä auttamaan heitä heidän vallankahmimisyrityksissään. Tässä kampanjassa on kuusi seikkailua ja se on tarkoitus pelata tiiviinä kampanjana. Jokainen osallistuja valitsee yhden mambon tai hounganin, jota tukee. Se ryhmä, joka sai eniten voittoja kuudesta seikkailusta, johdattaa mambonsa kuningattaren valtaistuimelle.
​
Tämä ryhmä saa mambokuningattarelta 2000 hopeaa palkkioksi ja selkeän vihjeen, että on aika vaihtaa maailmankolkkaa. Mutumbia ei enää tarvitse ryhmää, jolla on ollut riittävästi kykyjä vaikuttaa maan valtarakenteisiin.
​
​
Jokainen ryhmä valitsee oman eri noitapiirin, jota tukee. Kaikuran mambot ovat: Amahle, Mesi, Nandi, Nofoto, Thabisa ja Kamili. Hounganeita ovat Langa ja Daudi. Näiden lisäksi pelaaja voi valita ryhmänsä kannattamaan myös jonkun mutumbialaisen kylän mamboa tai houngania, jonka nimen hän voi vapaasti keksiä.
​
Seikkailut voi pelata missä järjestyksessä haluaa.
​
​
​

​
​
Pelattavat kuusi seikkailua ovat:
Apinoiden temppeli
Elävien kuolleiden yö
Joki tulvii
Salamasta syntynyt
Leopardin metsästys
Kongamadon muna
​
​