top of page
redd12 2.png

Kohtaamiset (Encounter) 

​

Hahmoja, jotka eivät ole kummankaan pelaajan ryhmää kutsutaan kohtaamisiksi. Ne on luokiteltu kahteen ryhmään NPC-hahmoihin ja olentoihin. Näitä sivuhahmoja tai kohtaamisia on seikkailuissa melkein aina. Osa saattaa olla pelilaudalla jo seikkailun alussa ja osa saattaa saapua pelilaudalle seikkailun aikana. Sellaisia kohtaamisia, jotka eivät aloita seikkailua pelilaudalta, vaan ne saapuvat peliin kesken seikkailun kutsutaan vaeltaviksi hirviöiksi tai lyhyemmin vaeltajiksi. 

​

Ellei pelattava seikkailu tai olennon kuvaus tms. muuta kerro, kaikki vaeltavat hirviöt tulevat pelipöydälle pelaajan valitsemasta kohtaa pelikentän laidasta. Laidalla tarkoitetaan niitä sivuja, joilla ei ole pelaajia ja pelaajien omat sivut ovat pelikentän päädyt.

​

Seikkailuissa on yleensä jo tarkkaan määritelty millaisia vaeltajia niissä voi tulla paikalle. Yleensä myös se missä päin Scalariaa ryhmä kulkee, määrittää, mistä kohtaamistaulukosta vaeltajat heitetään. Jos esimerkiksi ollaan Al-Mamlakan alueella, käytetään Al-Mamlakan d12 saakka kohtaamistaulukkoa.

 

 

Kohtaamisten määrä

​

Jokaisen kohtaamisen perässä on alueen kohtaamistaulukossa suluissa luku, joka kertoo kuinka monta tällaista kohtaamista voi kyseisellä alueella tulla yhden seikkailun aikana. Luku on usein 1, mikä tarkoittaa, että jos kyseinen kohtaaminen on jo tullut seikkailuun, toista samanlaista ei voi tulla enää saman seikkailun aikana. Äärettömän merkintä (∞) tarkoittaa, että määrää ei ole rajattu. Jos määrä on kuitenkin ääretön ja kauttaviivalla erotettu luku, esim. (∞/12),  se tarkoittaa, ettei määrää ole rajattu, mutta samaan aikaan pelikentällä voi olla vain niin monta tällaista kohtaamista, kuin lukuarvo sanoo. Eli jos luurankoja voi olla (∞/12), se tarkoittaa, että niiden maksimimäärä kerralla kentällä on 12 kpl, mutta kun edellisiä kaatuu, voi uusia tulla tilalle.

Jos kohtaaminen sanoo määrän tyyliin (0/4 vesi), se tarkoittaa, että normaalisti kyseinen olento ei voi tulla kyseiselle alueelle, mutta, jos siellä on paljon vettä, kuten lampi, järvi, meri tai joki, olentojen maksimimäärä onkin 4.

​

​

Nämä määrät koskevat vain kohtaamisia. Jos sankareilla on seikkailuun pelin alussa tuotuja vasalleja tai he muuttavat muotoaan joiksikin olennoiksi, nämä eivät vaikuta kohtaamisten kokonaismäärään. Seikkailun aikana omiksi vasalleiksi muutetut kohtaamiset taas lasketaan määrään mukaan.

​

​

Vaeltava hirviö

​

Olennot ja NPC:t, jotka voivat tulla peliin vaeltavina hirviöinä on merkitty vaeltajiksi. Heillä on tuon vaeltajan perässä arvo, joka kertoo miten kyseiset hahmot saapuvat pelilaudalle kun ne kutsutaan vaeltavina hirviöinä.
 

​

Vaeltaja: kutsuttu


Jos vaeltaja on kutsuttu, se tulee seikkailuun aina, joko toisesta ulottuvuudesta, jonkun hahmon kutsumana tai jostain esineestä vapautettuna.

​

​

Vaeltaja: lukumäärä


Jos vaeltaja kulkee laumassa se saattaa myös tulla peliin laumana. Silloin ilmestymispaikan perässä on myös lukuarvo, joka kertoo montako kappaletta hirviöitä tulee. Esim. Vaeltaja: sivu 1-3 tarkoittaa, että hirviö tulee pelikentän sivusta ja pelaaja joka aktivoi sen saa tuoda niitä samalla kertaa pöydälle 1-3 kappaletta. Koko tämän lauman pitää olla yli 1" päässä muista hahmoista, mutta keskenään ne saavat olla jopa kontaktissa ja niiden tulee olla maksimissaan 2" päässä toisesta samaan aikaan pöydätystä lauman jäsenestä.

​

​

Vaeltaja: muodonmuuttaja


Muodonmuuttaja tulee seikkailuun muuttumalla toisesta hahmosta paljastaen täten millainen todellisuudessa on. Muodonmuuttaja on täysin kuin alkuperäinen hahmonsa kunnes muuntautuu. Se voi muuntautua sääntöjensä mukaisesta hahmosta vaikka olisi muiden hahmojen AW" etäisyydellä. Edes selvänäkeminen ei kerro etukäteen, kuka on muodonmuuttaja.

​

​

​

Vaeltaja: sivu


Tämä on kaikkein tavallisin vaeltava hirviö. Kun hirviö tulee pelilaudalle, se lähtee liikkeelle pelilaudan kummasta tahansa sivusta. Se asetetaan kontaktiin pelilaudan sivureunan kanssa ja vähintään 1" päähän kaikista muista hahmoista. Kun hirviö on asetettu paikalleen se saa saman tien toteuttaa molemmat 2 aktivoinnin käskyä.

​

​

Vaeltaja: sivu ja pääty


Kun vaeltava hirviö tulee pelilaudalle, se lähtee liikkeelle pelilaudan kummasta tahansa sivusta tai päädystä eli mistä puolelta pelilautaa tahansa. Pelaaja ei kuitenkaan saa kutsua vaeltajaa omasta päädystään, vaan ainoastaan vastustajan päädystä. Se asetetaan kontaktiin pelilaudan sivureunan tai päädyn kanssa ja vähintään 1" päähän kaikista muista hahmoista. Kun vaeltaja on asetettu paikalleen, se saa saman tien toteuttaa molemmat 2 aktivoinnin käskyä. Yleensä NPC-hahmot kykenevät tulemaan pelikentälle tällä tavalla.

​

​

Vaeltaja: varjo


Vaeltava hirviö, jonka ilmestymispaikkana on varjo, vaanii saalistaan pelikentällä. Se voi tulla mistä tahansa kohtaa pelikenttää, missä on varjoluokka. Ilmestyessään se tekee heti aktivointinsa molemmat käskyt, yleensä liikkeen ja heti perään rynnäkön. Se ei saa ilmestyä paikasta, joka on AW" etäisyydellä muusta hahmosta. Eli sen on oltava ilmestyessään sen verran etäällä muista hahmoista, etteivät he kykene havaitsemaan sitä tietoisuudellaan AW. Hahmot havaitsevat piiloutuneet matkalta, joka on heidän AW:n verran tuumia.

​

​

Vaeltaja: vesi


Vaeltava hirviö, jonka ilmestymispaikkana on vesi, vaanii saalistaan pelikentällä. Se voi tulla mistä tahansa kohtaa pelikenttää, missä on varjoluokka ja vettä. Ilmestuessään se tekee heti aktivointinsa molemmat käskyt, yleensä liikkeen ja heti perään rynnäkön. Se ei saa ilmestyä paikasta, joka on AW" etäisyydellä muusta hahmosta. Eli sen on oltava ilmestyessään sen verran etäällä muista hahmoista, etteivät he kykene havaitsemaan sitä tietoisuudellaan AW. Hahmot havaitsevat piiloutuneet matkalta, joka on heidän AW:n verran tuumia.

​

​

Vaeltaja: yllätyshyökkäys


Vaeltava hirviö, joka tekee yllätyshyökkäyksen, iskee kerran ja jos onnistuu tekemään vauriota hahmoon, se tekee hahmolle vahinkoa. Sen jälkeen yllätyshyökkääjä katoaa, joko luikkimalla karkuun tai kuolemalla hahmon tappamana. Koska yllätyshyökkäys on lähes mahdottoman vaikea huomata, tämän vaeltajan ei tarvitse tulla AW" etäisyyden ulkopuolelta. Tosin sekään ei voi ilmestyä sellaisen hahmon AW" etäisyydelle, jolla on aktiivisena loitsu selvänäkeminen.

​

Vaeltaja: yllätyshyökkäys
Vaeltaja: kutsuttu
Vaeltaja: lukumäärä
Vaeltaja: sivu
Vaeltaja: sivu ja pääty
Vaeltaja: varjo
Vaeltaja: vesi
Vaeltaja: muodonmuuttaja
Määrä kohtaamisissa


Kohtaamistyypit


Dozen Die pelin kohtaamiset on jaettu seuraaviin luokkiin:

​

Apuolennot

Demonit

Elollistetut esineet
Elävät kuolleet

Hiitolaiset

Hirviöt

Jättiläiset

Kasvit ja sienet

Kryptidit

Lohikäärmeet
NPC:t

Villieläimet

​

​

DozenDie (1).png
bottom of page