Rustholli

Rustholli on kauppapaikka, josta voi ostaa itselleen ratsun. Normaalin rarsastushevosen saa ostettua muualtakin kylältä ja sen voi hankkia varusteiden huollossa, eli sen hankkimiseen ei tarvitse käyttää seikkailuissa ansaittua rahaa.
Muita ratsuja hankittaessa seikkailija joutuu kuitenkin etsimään haluamansa ratsun rusthollista. Eri maailmankolkissa on hyvin erilaisia rustholleja ja siksi se millaisia ratsuja on tarjolla riippuu siitä, missä maailmankolkassa seikkailijat ovat rusthollia etsiessään.
​
Jos hahmolla on taitonaan ratsastus, hän voi tulla seikkailuun ratsun kera. Ratsastaessaan ratsulla hahmo liikkuu liikekäskyllään ratsunsa nopeutta. Ratsu on tällöin ratsastajan ohjaamana, joten se voi liikkua samoilla nopilla kuin ratsastaja. Jos ratsu jää yksin, eli ratsastaja nousee pois sen selästä (tekee liikekäskyn ilman ratsua ja ratsu jää paikalleen), ratsusta tulee hahmon vasalli. Tällöin ratsu voi toimia enää keltaisilla ja vihreillä nopilla. Jos ratsastaja on ratsuineen lähitaistelussa, pitää vastustajan määrittää lyökö hän ratsastajaa vai ratsua. Taistelu käydään kuitenkin ratsastajaa vastaan, mutta vauriot kärsii vastustajan päätöksen mukaan joko ratsu tai ratsastaja.
​
Jos ratsastajaton ratsu joutuu lähitaisteluun, se taistelee oman lähitaistelutaitonsa mukaisesti. Jos ratsu kaatuu taistelussa, sille ei heitetä taistelun jälkeistä kuntoutumista, vaan ratsu menetetään (ellei siihen ole tehty druidin loitsua olentojen pelastaminen).
​
Ellei ole toisin mainittu, ratsu kuljettaa yhden ratsastajan ja sen verran kuormaa, kuin sillä on merkittynä kuormapisteitä.
Jos ratsastaja haluaa ottaa kuormaksi toisen hahmon (matkustajan), hahmo vie ratsun kuormaa yhtä monta pistettä kuin mitä hänen oma ruumiinrakenteensa CO lukuarvo on. Lisäksi hänen mahdollinen ylikuormansa lisätään ratsun kuormaan.
​​
Ratsut
​
Aarnikotka (Griffon)
Ratsu
MV ST DX AW CH CO/HP
5 8 5 5 3 2
​
Lähitaistelu ST 8 2d12
Aarnikotka on Venevictiassa laajasti ratsuna käytetty petoeläin, jolla on kotkan pää, siivet ja jalat etujalkoina, sekä leijonan vartalo, takajalat ja häntä. Aarnikotkat ovat hankalia kouluttaa ja ne ovat kalliita ylläpitää, sillä niillä on suunnaton ruokahalu.
Ne ovat kuitenkin hurjia taistelijoita ja siksi äärimmäisen hyviä lentävinä sotaratsuina.
​​​
Aarnikotka ei kanna pelkkää kuormaa, mutta kykenee kantamaan ratsastajan ja hänen koko kuormansa, kunhan ratsastaja ei ole ylikuormalla. Ratsastajan ylikuorma muuttuu myös aarnikotkan ylikuormaksi.
​


Al-Mamlakan hevonen
Ratsu
MV ST DX AW CH CO/HP
6 4 5 2 2 2
​​
Lähitaistelu ST 4 1d12
​
​
Al-Mamlakan hevonen on kuten tavallinen ratsuhevonen, mutta sen ketteryys on DX5 normaalin ratsuhevosen ketteryyden DX3 sijaan.
​​
Al-Mamlakan hevosella on satulalaukut, joissa voi kantaa 4 pisteen edestä kuormaa. Sen lisäksi Al-mamlakan hevonen kykenee kantamaan ratsastajan ja hänen koko kuormansa, kunhan ratsastaja ei ole ylikuormalla. Ratsastajan ylikuorma muuttuu myös Al-Mamlakan hevosen ylikuormaksi.
​

Elefantti (Elephant)
Ratsu
MV ST DX AW CH CO/HP
4 10 4 3 3 5
​​
Lähitaistelu ST10 3d12
Kahlaaminen 4
Elinympäristö: viidakko
Elefantti on niin suurikokoinen ratsu, että sen kyydissä voi olla ratsastajan lisäksi kolme muuta normaalikokoista hahmoa.
​
Kun elefantti toimii ratsuna, se on niin korkea, että kyydissä olija ei lähitaistele, vaan lähitaistelun hoitaa elefantti. Elefantin kyydistä voi kuitenkin ampua ja sieltä voi liikkua pois. Elefantin kyytiin ja sieltä pois kiipeäminen kuluttavat molemmat 1 latauskäskyn. Seikkailun voi aloittaa suoraan elefantin kyydissä.
​
Elefantti ei kykene kiipeämään, mutta kahlaamiseen se saa käytettyä 4d12 noppaa. Jos maaston suojaluokka on 1, elefantti voi kulkea sen läpi ilman kahlaamista. Jos elefantti menee tällä tavoin maaston, esim. okapensaan läpi, pensaaseen tulee aukko, jota pitkin myös muut voivat kulkea.
​​
Elefantti voi kantaa ratsastajansa ja 10 pisteen edestä kuormaa. Jos kuormana on matkustajia, he vievät ruumiinrakenteensa CO ja mahdollisen ylikuormansa verran kuormaa. Myös ratsastajan ylikuorma muuttuu elefantin kuormaksi.
​

Hevoskotka (Hippogriff)
Ratsu
MV ST DX AW CH CO/HP
6 7 5 5 3 2
​​
Lähitaistelu ST 7 1d12
​
Hevoskotka on Tessoksen ylpeys. Tessoksessa tuotetaan hevoskotkia parittamalla aarnikotkia ja ratsuhevosia keskenään. Prosessi on vaikea, sillä hevoset ovat luontaisesti aarnikotkan riistaa. Vaikka hevoskotka itse onkin lisääntymiskyvytön, se on aarnikotkaa säyseämpi ja helpommin koulutettava. Se on myös huomattavan nopea lentävä sotaratsu.
Hevoskotkalla on kotkan pää, etujalat ja siivet, mutta muu ruumis on hevosen.
​
Ratsuna hevoskotka ei lähitaistele, vaan lähitaistelun hoitaa ratsastaja. Ollessaan ilman ratsastajaa, hevoskotka taistelee normaaliin tapaan.
​
Hevoskotka ei kanna pelkkää kuormaa, mutta kykenee kantamaan ratsastajan ja hänen koko kuormansa, kunhan ratsastaja ei ole ylikuormalla. Ratsastajan ylikuorma muuttuu myös hevoskotkan ylikuormaksi.
​

Hukka (Worg)
Ratsu
MV ST DX AW CH CO/HP
4 6 3 6 3 2
​​
Lähitaistelu ST 6 2d12
Hukka on jättimäinen suden sukuinen olento, joka on varsinkin hiitolaisten laajasti ratsuna käyttämä petoeläin.
​
​
Ratsuna hukka ei lähitaistele, vaan lähitaistelun hoitaa ratsastaja. Hukka tuo hänelle kuitenkin yhden lisänopan lähitaisteluun. Jos siis ratsastajalla olisi miekka ja oma lähitaistelutaito sen kanssa ST6 2d12, olisi se hukan selästä taistellessa ST6 3d12.
​
Hukka ei kykene kiipeämään, mutta kahlaaminen on sille normaalin vaikeusasteen mukaista. Hukan hyvä tietoisuus AW antaa sille myös myös varsin pitkän etäisyyden havaita piiloutuneita olentoja AW6".
​​​
Hukka ei kanna pelkkää kuormaa, mutta kykenee kantamaan ratsastajan ja hänen koko kuormansa, kunhan ratsastaja ei ole ylikuormalla. Ratsastajan ylikuorma muuttuu myös hukan ylikuormaksi.

​​
Jääkarhu
Olento: villieläin 400, Vaeltaja: sivu, Ratsu
MV ST DX AW CH CO/HP
4 8 4 2 2 4
​
Lähitaistelu ST8 2d12
Sotaratsu
Elinympäristö: jäätikkö
Routamantereen jääkarhu on erittäin suuri petoeläin. Routamantereen jääkarhut ovat yli 600 kilon painoisia. Urokset ovat vielä selvästi suurempia kuin naaraat. Niiden turkin väri on valkoinen, mutta jos ne ovat tulleet etelämmäksi pois routamantereelta, turkki muuttuu kellertävänruskeaksi.
​
Raakalaisiksi kutsutut Routamantereen pohjoispuolen asukit ovat onnistuneet kouluttamaan jääkarhuista itselleen ratsuja. Normaalisti jääkarhu on kohdattuna vaeltajana villieläin, mutta hahmo voi koittaa hankkia sivutehtävän, jossa raakalainen kouluttaa hänelle jääkarhun ratsuksi.
​
Jääkarhu ei kanna pelkkää kuormaa, mutta kykenee kantamaan ratsastajan ja hänen koko kuormansa, kunhan ratsastaja ei ole ylikuormalla. Ratsastajan ylikuorma muuttuu myös jääkarhun ylikuormaksi.
​

Kameli
Ratsu
MV ST DX AW CH CO/HP
4 6 3 2 2 2
​​
Lähitaistelu ST 6 1d12
​
Kameli on hieman hevosta hitaampi, mutta se sietää hyvin kuumia ja kuivia alueita. Siksi se onkin immuuni autiomaan haitalle ja kykenee antamaan halutessaan autiomaassa 2 liikekäskyä aktivoinnin aikana. Jos hahmo ratsastaa kamelilla, kameli toimii hänen varusteenaan ja silloin myös hahmo saa käyttää autiomaassa ollessaan molemmat aktivoinnin käskyt liikkeeseen.
​​
Kamelilla on satulalaukut, joissa voi kantaa 6 pisteen edestä kuormaa. Sen lisäksi kameli kykenee kantamaan ratsastajan ja hänen koko kuormansa, kunhan ratsastaja ei ole ylikuormalla. Ratsastajan ylikuorma muuttuu myös kamelin ylikuormaksi.
​
Kameli on kaksikyttyräinen ja sen yksikyttyräinen sukulainen on dromedaari. Tässä pelissä ne ovat kuitenkin molemmat kyvyiltään identtisiä ja kamelilla tarkoitetaan kumpaa tahansa.
​

Lentävä matto
Katso elollistetut esineet.
Pegasos (Pegasus)
Ratsu
MV ST DX AW CH CO/HP
6 4 3 2 2 2
​​
Lähitaistelu ST 4 1d12
Kömpelö maastossa (kulkiessaan maata pitkin)
​
Siivekäs ratsuhevonen, jota tavataan luonnonvaraisena Tessoksessa ja Brasoviassa. Pegasos on ainoa ratsu, joka on sekä lentäjä, että maata pitkin juoksija. Kun muut lentävät ratsut liikkuvat aina lentäen, ne eivät saa suojaa maastoista, jos ovat maastoissa tai niiden takana suojassa. Pegasos voi lentää tai kulkea maata pitkin kuin ratsuhevonen. Pegasos tulee peliin lentäen, mutta jos se tekee liikkeen erikseen maata pitkin, sen katsotaan kulkevan maata pitkin kunnes se antaa uuden liikekäskyn, jossa se nousee lentoon.
​
​Ratsuna pegasos ei lähitaistele, vaan lähitaistelun hoitaa ratsastaja. Ollessaan ilman ratsastajaa, pegasos taistelee normaaliin tapaan.
​
Pegasos ei kanna pelkkää kuormaa, mutta kykenee kantamaan ratsastajan ja hänen koko kuormansa, kunhan ratsastaja ei ole ylikuormalla. Ratsastajan ylikuorma muuttuu myös pegasoksen ylikuormaksi.
​

Ratsastusgekko (Riding Gecko)
Ratsu
MV ST DX AW CH CO/HP
4 4 6 4 2 2
​​
Lähitaistelu ST 4 1d12
Ratsastusgekko on varsinkin pimentohaltioiden suosima ratsu, joka on jättikokoinen lisko. Se ei ole kovinkaan nopea, eikä erityisen pätevä taistelemaan, mutta se näkee hyvin pimeässä ja sen raajoissa on sormet, joissa on tartuntakarvat, joiden avulla se voi kulkea seiniä pitkin ja vaikka pää alaspäin katossa roikkuen.
​
Seinilläkävely
​
Ratsastusgekko ei joudu heittämään kiipeämisheittoja, vaan voi liikkua kiivettävää pintaa samaa vauhtia kuin muutakin liikettään. Kahlaamisen ratsastusgekko heittää normaaliin tapaan. Koska ratsastusgekko liikkuu jopa ylösalaisin, sen satula on erikoisvalmisteinen ja ratsastaja on sidottu satulaan. Tämän johdosta siitä on hieman hitaampaa nousta pois. Ratsastaja voi nousta ratsastusgekon kyytiin normaalisti liikkumalla sen kanssa kontaktiin, mutta ratsailta poistuminen vaatii satulan solmujen avaamisen eli lataamis-käskyn ennen satulasta poistumista.
​
​
Ratsuna ratsastusgekko ei lähitaistele, vaan lähitaistelun hoitaa ratsastaja. Ollessaan ilman ratsastajaa, se taistelee normaaliin tapaan.
​
Ratsastusgekko ei kanna pelkkää kuormaa, mutta kykenee kantamaan ratsastajan ja hänen koko kuormansa, kunhan ratsastaja ei ole ylikuormalla. Ratsastajan ylikuorma muuttuu myös ratsastusgekon ylikuormaksi.
​

Ratsukissa (Feline Mount)
Ratsu
MV ST DX AW CH CO/HP
4 6 5 2 2 2
​​
Lähitaistelu ST6 2d12
Ratsukissa voi olla mikä tahansa jättikokoinen kissaeläin, joka on kasvanut niin suureksi, että sillä voi ratsastaa. Se voi siis olla ihan yhtä lailla jättiläisleopardi kuin sapelihammastiikeri. Sen kyky sietää hyvin kuumia ja märkiä alueita tekee siitä loistavan ratsun viidakkoon, sillä se on immuuni viidakon haitalle. Jos hahmo ratsastaa ratsukissalla, ratsukissa toimii hänen varusteenaan ja silloin myös hahmo saa käyttää viidakossa ollessaan aktivoinnin molemmat käskyt myös liikkeeseen. Lisäksi ratsukissalla on 2d12 sekä kiipeämiseen, että kahlaamiseen.
​​​
Ratsukissa ei kanna pelkkää kuormaa, mutta kykenee kantamaan ratsastajan ja hänen koko kuormansa, kunhan ratsastaja ei ole ylikuormalla. Ratsastajan ylikuorma muuttuu myös ratsukissan ylikuormaksi.
​
​

Sotahevonen (War Horse)
Ratsu
MV ST DX AW CH CO/HP
5 5 3 2 2 2
​
Lähitaistelu ST 5 2d12
Sotahevosia on useita eri lajeja, mutta niitä on laajasti koko Scalariassa. Sotahevonen on koulutettu ja yleensä isokokoinen kylmäverinen hevonen.
​​
Sotahevosella on satulalaukut, joissa se voi kantaa 5 pisteen edestä kuormaa. Sen lisäksi sotahevonen kykenee kantamaan ratsastajan ja hänen koko kuormansa, kunhan ratsastaja ei ole ylikuormalla. Ratsastajan ylikuorma muuttuu myös sotahevosen ylikuormaksi.

Sotavuohi (War Goat)
Ratsu
MV ST DX AW CH CO/HP
4 4 4 2 2 2
​​
Lähitaistelu ST4 2d12
Sotavuohi on sotaratsuksi kesytetty ja koulutettu Fjallandinkeituri. Fjallandinkeitureita käytetään Seitsensalin alueella ratsuina, mutta myös tuotantoeläiminä, joista saadaan maitoa, lihaa ja nahkoja. Se on lehmiä vähäruokaisempi ja selviää karummissa olosuhteissa. Koska Fjallandinkeiturilla ei ole kömpelö maastossa taitoa, se on hevosta tai hukkaa parempi kiipeilemään vuoristoisessa maastossa. Pysäyttämätön rynnäkkö -taidon johdosta sen kyydissä voi rynnäköidä myös mahdollisesti kahteen kohteeseen yhdellä käskyllä.
​

Traakki (Wyvern)
Olento: lohikäärme, Vaeltaja: sivu, Ratsu, Vauriokerroin: 3
MV ST DX AW CH CO/HP
5 7 5 3 3 5
Lähitaistelu ST7 3d12 (vauriokerroin 3)
Haarniskaluokka DX6
​
Traakki on lohikäärmeen pienempikokoinen sukulainen, jolla on kaksi raajaa ja siivet. Se on kesytettävissä ja siksi sitä käytetään myös ratsuna. Sen haarniskaluokka on DX6, ellei käytössä ole panssaria läpäiseviä aseita, jolloin haarniskaluokka putoaa pelkäksi ketteryydeksi DX4.
Ratsuna traakki ei lähitaistele, vaan lähitaistelun hoitaa ratsastaja. Ollessaan ilman ratsastajaa, traakki taistelee normaaliin tapaan. Traakin vauriokerroin siirtyy ratsastajan lähitaisteluihin silloin kun traakki on ratsuna. Eli lyötiinpä lähitaistelussa sitten traakkia, vastustajaa tai ratsastajaa, jokainen osuma, jota ei saada väistettyä, tekee 3 kestopistettä vahinkoa.
​
Traakki ei kanna pelkkää kuormaa, mutta kykenee kantamaan ratsastajan ja hänen koko kuormansa, kunhan ratsastaja ei ole ylikuormalla. Ratsastajan ylikuorma muuttuu myös traakin ylikuormaksi.
​
Traakkeja ei voi ostaa ratsuiksi rustholleista, vaan sellainen täytyy itse löytää ja kesyttää.
