top of page
redd12 2.png
DDRPG.png

Dozen Die on peruspelinä skirmish-miniatyyripeli, joka pyrkii toimimaan kuten roolipelikampanja, jossa jokainen pelaaja pelauttaa omaa sankarijoukkoaan. Pelaajat voivat halutessaan pelata peliä kuitenkin myös kuten perinteistä roolipeliä. Tämä Dozen Die RPG on pelin roolipeliversio. 

Tässä versiossa yksi pelaajista on pelinjohtaja, joka pelauttaa muille pelaajille seikkailuja. Tämä on vuorovaikutteinen tarinankerrontaan painottuva pelimuoto, jossa osallistujat eläytyvät jokainen yhden sankarin rooliin. Pelinjohtaja taas ohjaa pelin maailmaa, vastustajia ja neutraaleja olentoja.  

Pelaajille luodaan jokaiselle oma sankari samalla tavalla kuin Dozen Dien seikkailijaryhmää luodessa. Sankarit koulutetaan alkuun 4 kokemuspisteellä kuten skirmish-versiossa.  

Pelinjohtaja kuljettaa tarinaa kuvailemalla tapahtumia pelaajille, jotka osallistujat eläytymällä kuvitteellisten sankareittensa rooleihin. Pelaaminen tapahtuu suurelta osin keskustelun muodossa ja kun joskus tarvitaan seikkailijoiden taitoja, niitä heitetään nopilla pelinjohtajan ilmoittaman vaikeusasteen mukaisesti.

Joskus pelitilanne siirtyy kuitenkin pelilaudalle samaan tapaan kuin normaalissakin Dozen Die versiossa. Tällöin pelinjohtaja kertoo seikkailun tilanteen ja seikkailijat asetellaan pelilaudalle, jossa tapahtuva kohtaaminen pelataan kuten skirmispelinkin seikkailut. Poikkeuksena tavalliseen skirmis-versioon, pelaajat ovat kaikki samalla puolella ja jokaisella on ohjattavanaan yksi seikkailija (sekä hänen mahdolliset vasallinsa). Seikkailijoita vastaan tapahtuvia kohtaamista eli vastustajaa ja kaikkia sivuhahmoja ohjaa pelinjohtaja.

 

Dozen Die RPG:n laudalle siirretyissä seikkailuissa käytetään noppapussia hieman eri tapaan kuin seikkailuissa yleensä. Molemmilla ryhmillä, seikkailijoilla ja pelinjohtajan liikuttamilla hahmoilla on oma noppavarantonsa. Pelinjohtajalle kuuluvat kaikki noppapussin kivet. Pelaajille taas kuuluvat kaikki noppapussin jalokivet.

 

Pelaajat saavat itse päättää kuka aktivoi sankarinsa milloinkin. Jos useampi hahmo haluaa toimia samalla nopalla, tai kukaan ei halua käyttää toimintaa, heitetään nopalla kuka aktivoinnin tekee. Noppapussissa olevien noppien määrä määräytyy pelaajien määrän mukaan. Kaikki käytetyt jalokivet menevät seikkailijaryhmän yhteiseen noppavarantoon. Jokaisella seikkailijalla on kuitenkin tietty määrä noppia, jotka heidän on itse aktivoitava joka kierros.

​

Noppapussiin laitetaan jokaista sankaria kohden 3 jalokivinoppaa. Yksi kutakin väriä: vihreä, keltainen ja punainen. Jos siis pelissä on pelinjohtajan lisäksi kolme pelaajaa eli 3 sankarihahmoa, jokaista kolmen väristä jalokiveä tulee pelaajien määrä eli 3. Noppapussiin tulee siis tällöin 9 jalokivinoppaa.

 

Jokainen pelaajan hahmo joutuu käyttämään yhden punaisen ja yhden keltaisen nopan kierroksen kuluessa, mutta vihreät nopat saa halutessaan antaa toisen pelaajan aktivoitavaksi. Keltaiset ja punaiset nopat ovat siis aina aktivoitaessa pelaajien henkilökohtaisia, mutta vihreitä noppia saa luovuttaa kanssapelaajille aktivoitaviksi. Muistakaa kuitenkin, että vammautunut hahmo ei voi käyttää vihreitä noppia.

​

Jokaisen nopan alussa oleva marssivaihe toimii kaikille pelaajien hahmoille, jotka ovat marssietäisyydellä, vaikka pelaaja ei olisikaan aktivointivuorossa.

 

​

Pelinjohtajan ohjaamat hahmot käyttävät kiviksi kutsuttuja noppia. Se monta noppaa taistelun alussa laitetaan noppapussiin riippuu pelinjohtajan ohjaamien hirviöiden ja NPC-hahmojen määrästä. Jokaista pelinjohtajan kontrolloimaa hahmoa kohti laitetaan ensin noppapussiin yksi punainen kivi. Sen jälkeen laitetaan lisää noppia sen mukaan millaisia hirviöitä ja NPC-hahmoja kentällä on. Jos hahmolla on mikä tahansa taito tasolla, jolla hän saa heittää vähintään 2 noppaa (esim. lähitaistelu 2d12, ampuminen 2d12 tai vaikka taskuvarkaus 2d12) hahmolle laitetaan noppapussiin myös yksi kivien keltainen noppa. Jokaista pelinjohtajan ohjaamaa hahmoa kohtaa, jolla on joku taito vähintään tasolla 3d12, laitetaan noppapussiin vielä vihreä kivien noppa. Kaikkien pelinjohtajan ohjaamien hahmojen on käytettävä kierroksen aikana pelinjohtajan päättämässä järjestyksessä oma punainen noppansa. Ne hahmot joilla on vähintään 2d12 taito on käytettävä kierroksen aikana yksi keltainen noppa. Vihreät nopat pelinjohtaja saa antaa kenen tahansa hahmon käyttöön, kunhan hahmo ei ole vammautunut. Pelikentällä olevat laumat tulkitaan yhdeksi hahmoksi. 

 

Jos siis pelikentällä olisi vaikka 1 siviili,  6 suden lauma ja 1 mörkö, pelinjohtaja laittaisi noppapussiin kiviä seuraavasti:
• Kolme punaista kiveä: 1 siviilille, 1 susilaumalle ja 1 mörölle
• Kaksi keltaista kiveä: 1 susilaumalle (kuuden suden lähitaistelu on 6d12) ja 1 mörölle, jonka lähitaistelu on 2d12
• Yksi vihreä kivi: susilauma kerää myös tämän, mutta pelinjohtaja voi käyttää kyseisen nopan kelle tahansa hahmolle kunhan hahmo ei ole vammautunut.

 

Hahmojen on yhä noudatettava noppavarantoa, eli jos noppavarannossa on vasta 2 noppaa ei mitään taitoa kykene käyttämään kuin maksimissaan 2d12 tasolla.

 

Kun kierros on ohi ja nopat laitetaan takaisin noppapussiin, kaikkien kaatuneiden seikkailijoiden ja pelinjohtajan ohjaamien hahmojen nopat poistetaan noppapussista.  

DozenDie (1).png
bottom of page